Trang chủ > Tin tức > Kojima tiết lộ khái niệm 'trò chơi quên mất': Chơi hoặc mất kỹ năng

Kojima tiết lộ khái niệm 'trò chơi quên mất': Chơi hoặc mất kỹ năng

By PeytonMay 24,2025

Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima, Koji10, mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn độc đáo về tâm trí sáng tạo đằng sau các tựa game mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất, Tập 17, Kojima đã đào sâu vào chủ đề hấp dẫn của việc tích hợp đoạn thời gian trong thế giới thực vào cơ học trò chơi video. Anh ta không chỉ phản ánh về các tính năng dựa trên thời gian mà anh ta đã thực hiện thành công trong các trò chơi trước đó mà còn chia sẻ các khái niệm hấp dẫn mà anh ta xem xét cho các dự án trong tương lai, bao gồm một ý tưởng cuối cùng bị cắt giảm từ Death Stranding 2: On The Beach một cách háo hức.

Kojima nổi tiếng với việc sử dụng công suất và đồng hồ nội bộ của PC để tăng cường chơi trò chơi. Ông đã khởi động cuộc thảo luận bằng cách tham khảo hai ví dụ đáng chú ý từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater trên PS2. Để nâng cao trải nghiệm sinh tồn trong rừng, trò chơi đã làm cho thực phẩm tươi sống sau một vài ngày thực tế. Tiêu thụ thực phẩm thối có thể làm suy nhược nghiêm trọng rắn, hoặc người chơi có thể khéo léo sử dụng thực phẩm hư hỏng làm vũ khí để đánh lạc hướng những người lính địch bằng cách ném nó vào chúng.

Death Stranding 2 diễn viên

Xem 14 hình ảnh

Một ví dụ khác từ MGS3 liên quan đến trận chiến trùm với tay bắn tỉa cao tuổi, cuối cùng. Kojima giải thích, Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già. Bằng cách tải một pha cứu thua từ trận chiến này ít nhất một tuần sau đó, người chơi sẽ chứng kiến ​​một đoạn phim cắt cảnh nơi Snake tìm thấy kết thúc đã chết.

Trong podcast, Kojima cũng tiết lộ một khái niệm mà anh ta có cho Death Stranding 2 không thực hiện lần cắt cuối cùng. Anh ta hình dung bộ râu của Sam đang phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để ngăn anh ta trông không được chăm sóc. Tuy nhiên, do sức mạnh ngôi sao của Norman Reedus, Kojima đã quyết định chống lại nó để duy trì hình ảnh mát mẻ của Sam. Ông vẫn cởi mở để kết hợp ý tưởng này vào các dự án trong tương lai.

Kojima tiếp tục khám phá ba khái niệm trò chơi tập trung vào đoạn thời gian ngoài đời thực. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nơi người chơi từ nhỏ đến tuổi già. Khi nhân vật trưởng thành, khả năng thể chất của họ suy giảm, nhưng kiến ​​thức và kinh nghiệm của họ tăng lên, ảnh hưởng đến trò chơi chiến lược. Bất chấp sự hoài nghi của Kojima về tính thị trường của nó, đồng chủ nhà của ông đã thể hiện sự nhiệt tình với khái niệm độc đáo này.

Một ý tưởng khác liên quan đến việc tạo ra một trò chơi nơi người chơi nuôi dưỡng các sản phẩm như rượu vang hoặc phô mai trong một thời gian dài, phù hợp cho một định dạng trò chơi nền hoặc nhàn rỗi. Ngược lại, anh đề xuất một "trò chơi quên" trong đó nhân vật chính mất khả năng và ký ức nếu người chơi không chơi hàng ngày, cuối cùng trở nên bất động. Khái niệm này sẽ yêu cầu người chơi dành thời gian không bị gián đoạn đáng kể cho trò chơi, một khái niệm mà Kojima gợi ý một cách hài hước có thể đòi hỏi thời gian nghỉ làm hoặc đi học.

Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi việc phát hành Death Stranding 2 vào ngày 26 tháng 6, nhiều người chắc chắn sẽ lên kế hoạch cho thời gian nghỉ ngơi của họ. Để biết thêm thông tin chi tiết về trò chơi, hãy chắc chắn kiểm tra cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojimaấn tượng của chúng tôi sau khi chơi trong 30 giờ đầu tiên .

Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:Mech vs Aliens: Trận chiến hành động khoa học viễn tưởng được phát hành