Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10為粉絲們提供了獨特的瞥見,可以欣賞到Metal Gear Solid和Death Stranding等標誌性遊戲背後的創造力。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了將現實世界中的段落整合到視頻遊戲機制中的引人入勝的話題。他不僅反映了他在以前的遊戲中成功實施的基於時間的功能,而且還分享了他考慮的未來項目的有趣概念,包括最終從熱切期待的死亡雜物2:在海灘上削減的想法。
Kojima以創新使用控制台和PC內部時鐘來增強遊戲玩法而聞名。他通過引用了2004年《金屬齒輪固體3:PS2上的蛇人》的兩個著名示例,開始了討論。為了增強叢林中的生存體驗,在幾天后,遊戲使新鮮食物變勢。食用腐爛的食物可能會嚴重使蛇虛弱,或者玩家可以巧妙地將被寵壞的食物用作武器,以通過向他們扔向敵方士兵來分散敵人的注意力。
死亡擱淺2演員
查看14張圖像
MGS3的另一個例子涉及與老年狙擊手結束的老闆戰鬥。小島解釋說:“儘管他是一個非常艱難的老闆,如果球員一周等待,但結局將死於老年。”至少在一周後加入這場戰鬥中的儲蓄,玩家會目睹過過場動畫,蛇發現死者死亡。
在播客期間,考吉瑪還透露了他對死亡2號死亡2的概念,該概念並沒有進行最後的削減。他設想了山姆的鬍鬚隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子,以防止他看上去蓬鬆。但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)的明星力量,小島決定反對維護山姆(Sam)的涼爽形象。他仍然願意將這一想法納入未來的項目。
Kojima進一步探索了三個圍繞現實時間段落的遊戲概念。第一個是生命模擬遊戲,玩家從童年到老年人。隨著角色的成熟,他們的身體能力下降,但是他們的知識和經驗會增加,從而影響戰略遊戲。儘管小島對其可銷售性的懷疑,但他的主持人表現出對這個獨特概念的熱情。
另一個想法是創建遊戲,玩家在長時間內培養葡萄酒或奶酪等產品,適合背景或閒置遊戲格式。相反,他提出了一個“忘記的遊戲”,如果玩家不每天玩,主角都會失去能力和記憶,最終變得不動。這個概念將要求玩家將大量不間斷的時間投入遊戲,幽默地建議的概念可能需要休假時間或上學。
當粉絲們熱切地等待6月26日死亡擱淺2的釋放時,許多人無疑將計劃休息時間。有關對遊戲的更多見解,請務必查看我們對Kojima的採訪以及我們在最初30個小時後的印象。