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Kojima revela o conceito de 'esquecimento': jogar ou perder habilidades

By PeytonMay 24,2025

O podcast de rádio japonês de Hideo Kojima, Koji10, oferece aos fãs um vislumbre único da mente criativa por trás de títulos icônicos como Metal Gear Solid e Death Stranding. No último episódio, episódio 17, Kojima se aprofundou no tópico fascinante de integrar a passagem do tempo do mundo real na mecânica de videogames. Ele não apenas refletiu sobre os recursos baseados no tempo que implementou com sucesso em jogos anteriores, mas também compartilhou conceitos intrigantes que ele considerou para projetos futuros, incluindo uma idéia que foi finalmente cortada do ansiosamente esperado Death Stranding 2: na praia.

Kojima é conhecido por seu uso inovador de console e relógios internos do PC para aprimorar a jogabilidade. Ele iniciou a discussão referenciando dois exemplos notáveis ​​do Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 no PS2. Para aumentar a experiência de sobrevivência na selva, o jogo deixou a comida fresca estragar após alguns dias da vida real. Consumir comida podre pode debilitar severamente cobra, ou os jogadores podem usar engenhosamente comida mimada como uma arma para distrair os soldados inimigos jogando -os neles.

Death Stranding 2 Elenco

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Outro exemplo do MGS3 envolve a batalha contra o atirador de idosos, o fim. Kojima explicou: "Embora ele seja um chefe muito difícil, se o jogador esperar uma semana, o fim morrerá da velhice". Ao carregar uma defesa desta batalha pelo menos uma semana depois, os jogadores testemunhariam uma cena onde Snake encontra o fim morto.

Durante o podcast, Kojima também divulgou um conceito que ele tinha para o Death Stranding 2 que não fez o corte final. Ele imaginou a barba de Sam crescendo ao longo do tempo, exigindo que os jogadores o raspassem para impedir que ele pareça desleixado. No entanto, devido ao poder das estrelas de Norman Reedus, Kojima decidiu contra manter a imagem fria de Sam. Ele permanece aberto a incorporar essa idéia em projetos futuros.

Kojima explorou ainda três conceitos de jogo centrados na passagem do tempo da vida real. O primeiro é um jogo de simulação de vida em que o jogador envelhece da infância para a velhice. À medida que o personagem amadurece, suas habilidades físicas diminuem, mas seu conhecimento e experiência aumentam, influenciando a jogabilidade estratégica. Apesar do ceticismo de Kojima em relação à sua comercialização, seus co-anfitriões mostraram entusiasmo por esse conceito único.

Outra idéia envolve a criação de um jogo em que os jogadores nutrem produtos como vinho ou queijo durante um período prolongado, adequados para um formato de jogo de fundo ou ocioso. Por outro lado, ele propôs um "jogo esquecedor", onde o protagonista perde habilidades e memórias se os jogadores não jogam diariamente, eventualmente se tornando imóveis. Esse conceito exigiria que os jogadores dediquem tempo significativo ininterrupto ao jogo, uma noção que Kojima sugeriu com humor que poderia exigir uma folga do trabalho ou da escola.

Enquanto os fãs aguardam ansiosamente o lançamento do Death Stranding 2 em 26 de junho, muitos, sem dúvida, estarão planejando seu tempo de folga. Para obter mais informações sobre o jogo, não deixe de conferir nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar nas primeiras 30 horas .

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