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Kojima presenta el concepto de 'juego de olvido': jugar o perder habilidades

By PeytonMay 24,2025

El podcast de radio japonés de Hideo Kojima, Koji10, ofrece a los fanáticos una visión única de la mente creativa detrás de títulos icónicos como Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio, Episodio 17, Kojima profundizó en el fascinante tema de integrar el paso de tiempo del mundo real en la mecánica de videojuegos. No solo reflexionó sobre las características basadas en el tiempo que ha implementado con éxito en juegos anteriores, sino que también compartió conceptos intrigantes que consideró para futuros proyectos, incluida una idea que finalmente se redujo de la esperada muerte Stranding 2: On the Beach.

Kojima es reconocida por su uso innovador de los relojes internos de consola y PC para mejorar el juego. Comenzó la discusión haciendo referencia a dos ejemplos notables de Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 en la PS2. Para aumentar la experiencia de supervivencia en la jungla, el juego hizo un botín de comida fresca después de unos días de la vida real. El consumo de alimentos podridos podría debilitar severamente a la serpiente, o los jugadores podrían usar ingeniosamente la comida malcriada como arma para distraer a los soldados enemigos arrojándolos a ellos.

El elenco de la muerte de 2

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Otro ejemplo de MGS3 involucra la batalla de jefe con el francotirador anciano, el final. Kojima explicó: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". Al cargar una salvación de esta batalla al menos una semana después, los jugadores presenciarían una escena donde Snake encuentra el final fallecido.

Durante el podcast, Kojima también reveló un concepto que tenía para la muerte de la muerte 2 que no hizo el corte final. Imaginó que la barba de Sam crecía con el tiempo, requiriendo que los jugadores se afeiten para evitar que se vea descuidado. Sin embargo, debido al poder estelar de Norman Reedus, Kojima decidió no mantener la imagen fría de Sam. Permanece abierto a incorporar esta idea en proyectos futuros.

Kojima exploró además tres conceptos de juego centrados en el pasaje de tiempo de la vida real. El primero es un juego de simulación de vida donde el jugador envejece desde la infancia hasta la vejez. A medida que el personaje madura, sus habilidades físicas disminuyen, pero su conocimiento y experiencia aumentan, influyen en el juego estratégico. A pesar del escepticismo de Kojima sobre su comercialización, sus coanfitriones mostraron entusiasmo por este concepto único.

Otra idea implica crear un juego en el que los jugadores fomenten productos como vino o queso durante un período prolongado, adecuado para un formato de fondo o juego inactivo. Por el contrario, propuso un "juego de olvido" en el que el protagonista pierde habilidades y recuerdos si los jugadores no juegan a diario, y finalmente se vuelven inmóviles. Este concepto requeriría que los jugadores dediquen un tiempo ininterrumpido significativo al juego, una noción que Kojima sugirió con humor podría requerir tiempo libre del trabajo o la escuela.

Mientras los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento de Death Stranding 2 el 26 de junio, muchos sin duda planearán su tiempo libre. Para obtener más información sobre el juego, asegúrese de ver nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .

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