Bahay > Balita > Kojima unveils 'nakalimutan ang laro' Konsepto: Maglaro o mawalan ng mga kasanayan

Kojima unveils 'nakalimutan ang laro' Konsepto: Maglaro o mawalan ng mga kasanayan

By PeytonMay 24,2025

Ang Japanese Radio Podcast ng Hideo Kojima, Koji10, ay nag -aalok ng mga tagahanga ng isang natatanging sulyap sa malikhaing pag -iisip sa likod ng mga iconic na pamagat tulad ng Metal Gear Solid at Death Stranding. Sa pinakabagong episode, ang Episode 17, si Kojima ay sumuko sa kamangha-manghang paksa ng pagsasama ng real-world time na pagpasa sa mga mekanika ng laro ng video. Hindi lamang niya naipakita ang mga tampok na batay sa oras na matagumpay niyang ipinatupad sa mga nakaraang laro ngunit nagbahagi din ng mga nakakaintriga na konsepto na isinasaalang-alang niya para sa mga hinaharap na proyekto, kabilang ang isang ideya na sa huli ay pinutol mula sa sabik na inaasahang kamatayan na stranding 2: sa beach.

Kilala si Kojima para sa kanyang makabagong paggamit ng console at PC panloob na orasan upang mapahusay ang gameplay. Sinipa niya ang talakayan sa pamamagitan ng pagtukoy sa dalawang kilalang mga halimbawa mula sa Metal Gear Solid 3: Snake Eater sa PS2. Upang mapataas ang karanasan sa kaligtasan ng buhay sa gubat, ang laro ay gumawa ng sariwang pagkain na nasamsam pagkatapos ng ilang mga araw na totoong buhay. Ang pagkonsumo ng bulok na pagkain ay maaaring malubhang magpahina ng ahas, o ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng nasirang pagkain bilang isang sandata upang makagambala sa mga sundalo ng kaaway sa pamamagitan ng pagkahagis sa kanila.

Kamatayan Stranding 2 cast

Tingnan ang 14 na mga imahe

Ang isa pang halimbawa mula sa MGS3 ay nagsasangkot sa labanan ng boss sa matatandang sniper, ang wakas. Ipinaliwanag ni Kojima, "Kahit na siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Sa pamamagitan ng pag -load ng isang pag -save mula sa labanan na ito ng hindi bababa sa isang linggo mamaya, ang mga manlalaro ay masasaksihan ang isang cutcene kung saan natagpuan ni Snake ang namatay na pagtatapos.

Sa panahon ng podcast, isiniwalat din ni Kojima ang isang konsepto na mayroon siya para sa kamatayan na stranding 2 na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa. Inisip niya ang balbas ni Sam na lumalaki sa paglipas ng panahon, na hinihiling ang mga manlalaro na mag -ahit upang maiwasan siya na magmukhang hindi masiraan ng loob. Gayunpaman, dahil sa kapangyarihan ng bituin ni Norman Reedus, nagpasya si Kojima laban dito upang mapanatili ang cool na imahe ni Sam. Siya ay nananatiling bukas sa pagsasama ng ideyang ito sa mga hinaharap na proyekto.

Karagdagang ginalugad ni Kojima ang tatlong mga konsepto ng laro na nakasentro sa paligid ng daanan ng oras ng buhay. Ang una ay isang laro ng simulation ng buhay kung saan ang player na edad mula pagkabata hanggang sa pagtanda. Habang tumatanda ang karakter, ang kanilang pisikal na kakayahan ay bumababa, ngunit ang kanilang kaalaman at karanasan ay tumaas, na nakakaimpluwensya sa madiskarteng gameplay. Sa kabila ng pag-aalinlangan ni Kojima tungkol sa kakayahang magamit nito, ang kanyang mga co-host ay nagpakita ng sigasig para sa natatanging konsepto na ito.

Ang isa pang ideya ay nagsasangkot ng paglikha ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay nag -aalaga ng mga produkto tulad ng alak o keso sa isang pinalawig na panahon, na angkop para sa isang background o idle na format ng laro. Sa kabaligtaran, iminungkahi niya ang isang "nakalimutan na laro" kung saan nawawalan ng mga kakayahan at mga alaala ang kalaban kung ang mga manlalaro ay hindi naglalaro araw -araw, sa kalaunan ay hindi mabagal. Ang konsepto na ito ay mangangailangan ng mga manlalaro na mag -alay ng makabuluhang walang tigil na oras sa laro, isang paniwala na Kojima na nakakatawa na iminungkahing maaaring mangailangan ng oras mula sa trabaho o paaralan.

Tulad ng sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang pagpapalaya ng Death Stranding 2 noong Hunyo 26, marami ang walang alinlangan na pinaplano ang kanilang oras. Para sa higit pang mga pananaw sa laro, siguraduhing suriin ang aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro sa unang 30 oras .

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Mech vs Aliens: Inilabas ang Battle ng Aksyon ng Sci-Fi