Ev > Haberler > Kojima 'Forgting Game' konseptini ortaya çıkarır: Oyun veya Kaybı Beceriler

Kojima 'Forgting Game' konseptini ortaya çıkarır: Oyun veya Kaybı Beceriler

By PeytonMay 24,2025

Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, hayranlara Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik başlıkların arkasındaki yaratıcı zihne benzersiz bir bakış sunuyor. Son bölümde, Bölüm 17, Kojima gerçek dünyadaki zaman pasajını video oyunu mekaniğine entegre etmenin büyüleyici konusunu araştırdı. Sadece önceki oyunlarda başarılı bir şekilde uyguladığı zamana dayalı özellikleri yansıtmakla kalmadı, aynı zamanda gelecekteki projeler için düşündüğü ilgi çekici kavramları da paylaştı, nihayetinde hevesle beklenen ölüm Stranding 2: plajda kesilen bir fikir de dahil.

Kojima, oyunu geliştirmek için konsol ve PC dahili saatlerinin yenilikçi kullanımı ile ünlüdür. 2004'ün PS2'deki Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan iki önemli örnek vererek tartışmayı başlattı. Ormandaki hayatta kalma deneyimini artırmak için, oyun birkaç gerçek hayat gününden sonra taze yiyecekler bozuldu. Çürük yiyecek tüketmek yılanı ciddi şekilde zayıflatabilir veya oyuncular, düşman askerlerini onlara atarak uzaklaştırmak için şımarık yiyecekleri silah olarak kullanabilirler.

Death Stranding 2 oyuncu

14 Görüntüleri Görüntüle

MGS3'ten başka bir örnek, patronun yaşlı keskin nişancı olan The End ile savaşı içeriyor. Kojima, “Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek.” En az bir hafta sonra bu savaştan bir tasarruf yükleyerek, oyuncular Snake'in ölen sonunu bulduğu bir cutscene tanık olacaklardı.

Podcast sırasında Kojima, son kesimi yapmayan Death Stranding 2 için sahip olduğu bir kavramı da açıkladı. Sam'in sakalının zamanla büyümesini öngördü ve oyuncuların dağınık görünmesini önlemek için tıraş etmelerini gerektirdi. Ancak, Norman Reedus'un yıldız gücü nedeniyle Kojima, Sam'in havalı görüntüsünü korumaya karar verdi. Bu fikri gelecekteki projelere dahil etmeye açıktır.

Kojima ayrıca gerçek yaşam süresi geçişi etrafında toplanan üç oyun kavramını araştırdı. Birincisi, oyuncunun çocukluktan yaşlılığa yaşlandığı bir yaşam simülasyon oyunudur. Karakter olgunlaştıkça, fiziksel yetenekleri azalır, ancak stratejik oyunu etkileyen bilgi ve deneyimleri artar. Kojima'nın pazarlanabilirliği konusundaki şüpheciliğine rağmen, ortak ev sahipleri bu eşsiz kavram için coşku gösterdi.

Başka bir fikir, oyuncuların uzun bir süre boyunca şarap veya peynir gibi ürünleri besledikleri, arka plan veya boş oyun formatı için uygun bir oyun yaratmayı içerir. Tersine, oyuncular günlük oynamıyorsa, sonunda hareketsiz hale gelirse, kahramanın yetenekleri ve anıları kaybettiği bir "unutma oyunu" önerdi. Bu konsept, oyuncuların oyuna önemli ölçüde kesintisiz zaman ayırmasını gerektirecektir, Kojima'nın mizahi bir şekilde önerdiği bir kavram işten veya okuldan zaman ayırmasını gerektirebilir.

Hayranlar, 26 Haziran'da ölüm Stranding 2'nin serbest bırakılmasını hevesle bekledikçe, birçoğu şüphesiz zamanlarını planlayacak. Oyuna ilişkin daha fazla bilgi için, ilk 30 saat boyunca oynadıktan sonra Kojima ile röportajımıza ve izlenimlerimize göz atmayı unutmayın.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:Mech vs Aliens: Sci-Fi Action Battle Çıktı