Hideo Kojima的日本广播播客Koji10为粉丝们提供了独特的瞥见,可以欣赏到Metal Gear Solid和Death Stranding等标志性游戏背后的创造力。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了将现实世界中的段落整合到视频游戏机制中的引人入胜的话题。他不仅反映了他在以前的游戏中成功实施的基于时间的功能,而且还分享了他考虑的未来项目的有趣概念,包括最终从热切期待的死亡杂物2:在海滩上削减的想法。
Kojima以创新使用控制台和PC内部时钟来增强游戏玩法而闻名。他通过引用了2004年《金属齿轮固体3:PS2上的蛇人》的两个著名示例,开始了讨论。为了增强丛林中的生存体验,在几天后,游戏使新鲜食物变势。食用腐烂的食物可能会严重使蛇虚弱,或者玩家可以巧妙地将被宠坏的食物用作武器,以通过向他们扔向敌方士兵来分散敌人的注意力。
死亡搁浅2演员
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MGS3的另一个例子涉及与老年狙击手结束的老板战斗。小岛解释说:“尽管他是一个非常艰难的老板,如果球员一周等待,但结局将死于老年。”至少在一周后加入这场战斗中的储蓄,玩家会目睹过过场动画,蛇发现死者死亡。
在播客期间,考吉玛还透露了他对死亡2号死亡2的概念,该概念并没有进行最后的削减。他设想了山姆的胡须随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子,以防止他看上去蓬松。但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)的明星力量,小岛决定反对维护山姆(Sam)的凉爽形象。他仍然愿意将这一想法纳入未来的项目。
Kojima进一步探索了三个围绕现实时间段落的游戏概念。第一个是生命模拟游戏,玩家从童年到老年人。随着角色的成熟,他们的身体能力下降,但是他们的知识和经验会增加,从而影响战略游戏。尽管小岛对其可销售性的怀疑,但他的主持人表现出对这个独特概念的热情。
另一个想法是创建游戏,玩家在长时间内培养葡萄酒或奶酪等产品,适合背景或闲置游戏格式。相反,他提出了一个“忘记的游戏”,如果玩家不每天玩,主角都会失去能力和记忆,最终变得不动。这个概念将要求玩家将大量不间断的时间投入游戏,幽默地建议的概念可能需要休假时间或上学。
当粉丝们热切地等待6月26日死亡搁浅2的释放时,许多人无疑将计划休息时间。有关对游戏的更多见解,请务必查看我们对Kojima的采访以及我们在最初30个小时后的印象。