Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, offre aux fans un aperçu unique de l'esprit créatif derrière des titres emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode, l'épisode 17, Kojima s'est plongé dans le sujet fascinant de l'intégration du passage du temps réel dans les mécanismes de jeux vidéo. Il a non seulement réfléchi aux fonctionnalités basées sur le temps qu'il a mis en œuvre avec succès dans les jeux précédents, mais a également partagé des concepts intrigants qu'il a considérés pour de futurs projets, y compris une idée qui a finalement été coupée de la mort de Death Stranding 2: sur la plage.
Kojima est réputée pour son utilisation innovante de la console et des horloges internes PC pour améliorer le gameplay. Il a lancé la discussion en faisant référence à deux exemples notables de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en 2004 sur la PS2. Pour augmenter l'expérience de survie dans la jungle, le jeu a fait un gâchis de nourriture frais après quelques jours réels. La consommation de nourriture pourrie pourrait gravement débiliter le serpent, ou les joueurs pourraient ingénieusement utiliser des aliments gâtés comme une arme pour distraire les soldats ennemis en leur jetant dessus.
Death Stranding 2 Cast
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Un autre exemple de MGS3 implique la bataille de boss avec le tireur d'élite âgé, la fin. Kojima a expliqué: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." En chargeant une sauvegarde de cette bataille au moins une semaine plus tard, les joueurs assisteraient à une cinématique où Snake trouve la fin du défunt.
Pendant le podcast, Kojima a également divulgué un concept qu'il avait pour Death Stranding 2 qui n'a pas fait la coupe finale. Il envisageait la barbe de Sam grandir au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour l'empêcher de paraître négligé. Cependant, en raison de la puissance star de Norman Reedus, Kojima a décidé de ne pas le maintenir à l'image cool de Sam. Il reste ouvert à incorporer cette idée dans de futurs projets.
Kojima a en outre exploré trois concepts de jeu centrés sur le passage du temps réel. Le premier est un jeu de simulation de vie où le joueur vieillit de l'enfance à la vieillesse. À mesure que le personnage mûrit, leurs capacités physiques diminuent, mais leurs connaissances et leur expérience augmentent, influençant le gameplay stratégique. Malgré le scepticisme de Kojima quant à sa commercialisation, ses co-animateurs ont montré de l'enthousiasme pour ce concept unique.
Une autre idée consiste à créer un jeu où les joueurs nourrissent des produits comme le vin ou le fromage sur une période prolongée, adapté à un format de fond ou de jeu inactif. À l'inverse, il a proposé un "jeu d'oubli" où le protagoniste perd des capacités et des souvenirs si les joueurs ne jouent pas quotidiennement, devenant finalement immobiles. Ce concept obligerait les joueurs à consacrer un temps significatif ininterrompu au jeu, une notion que Kojima a suggérée avec humour pourrait nécessiter du temps libre du travail ou de l'école.
Alors que les fans attendent avec impatience la libération de Death Stranding 2 le 26 juin, beaucoup planifieront sans aucun doute leur congé. Pour plus d'informations sur le jeu, assurez-vous de consulter notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .