အိမ် > သတင်း > Kojima သည် 'မေ့ဆေးဂိမ်း' အယူအဆကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Kojima သည် 'မေ့ဆေးဂိမ်း' အယူအဆကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

By PeytonMay 24,2025

Koji10 တွင် Hideo Kojima ၏ဂျပန်ရေဒီယို Podcast သည်သတ္တုတပ်ဆင်ထားသောအစိုင်အခဲနှင့်သေခြင်းတရားကဲ့သို့သောအထင်ကရခေါင်းစဉ်များ၏နောက်ကွယ်ရှိဖန်တီးမှုစိတ်ထဲတွင်ထူးခြားသောမြင်ကွင်းများသို့ထူးခြားစွာမြင်တွေ့နိုင်စွမ်းရှိသည်။ နောက်ဆုံးဇာတ်လမ်းတွဲတွင်အပိုင်း 17 တွင် Kojima သည်အလွန်စိတ် 0 င်စားဖွယ်ကောင်းသောအကြောင်းအရာကိုဗီဒီယိုဂိမ်းစက်ပြင်သို့ပေါင်းစပ်ရန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်အကြောင်းအရာသို့ကြေငြာခဲ့သည်။ သူသည်ယခင်ဂိမ်းများတွင်အောင်မြင်စွာအကောင်အထည်ဖော်နိုင်ခဲ့သည့်အချိန်အခြေခံသည့်အင်္ဂါရပ်များအပေါ်သူကထင်ဟပ်ပြသရုံသာမကနောက်ဆုံးတွင်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ထားသည့်သေခြင်းမှဖြတ်တောက်ခံရသည့်အယူအဆအပါအ 0 င်အနာဂတ်စီမံကိန်းများအတွက်စဉ်းစားသည့်အယူအဆများကိုမျှဝေသည်။

Kojima သည် Console နှင့် PC Internet Internet Clocks ၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် PC Internet Clocks ၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်ကျော်ကြားသည်။ သူသည် 2004 ခုနှစ်၏သတ္တုဂီယာအစိုင်အခဲ 3 - PS2 တွင်မြွေစားသူ 3 - မြွေစားသူ 3 ယောက်ကိုရည်ညွှန်းသည်။ တောတွင်း၌ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ရန်ဂိမ်းအနည်းငယ်အကြာတွင်ဂိမ်းအနည်းငယ်သာအစားအစာများကိုထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ ပုပ်သောအစာစားသုံးခြင်းသည်မြွေကိုအကြီးအကျယ်စိတ်ပျက်စေနိုင်သည်သို့မဟုတ်ကစားသမားများသည်အန္တရာယ်ရှိသောအစားအစာကိုတီထွင်ကြံဆသောအစားအစာအဖြစ်တီထွင်ကြံဆသောအစားအစာများကိုသူတို့အားပစ်ချခြင်းဖြင့်တီထွင်ကြံဆစွာအသုံးပြုနိုင်သည်။

သေခြင်းတရား 2 သွန်း

ပုံ 14 ပုံများကြည့်ရန်

MGS3 မှနောက်ထပ်ဥပမာတစ်ခုမှာသူဌေးသည်သက်ကြီးရွယ်အိုဆန်ကျိုင်း, Kojima က "သူဟာတကယ့်ကိုခက်ခဲတဲ့သူဌေးတစ်ယောက်ဖြစ်ပေမယ့်ကစားသမားကတစ်ပတ်ကိုစောင့်နေရင်အဆုံးကအိုမင်းရင့်ရောသေမှာပါ။ " အနည်းဆုံးတစ်ပတ်အကြာတွင်ဤစစ်ပွဲမှကယ်တင်ခြင်းအားဖြင့်ကစားသမားများအနေဖြင့်အသီးအနှံကိုကွယ်လွန်ခြင်းကိုတွေ့ရသော cutscene ကိုသက်သေခံကြလိမ့်မည်။

Podcast ယာဉ်အတွင်းကဂျီမီမီမာသည်နောက်ဆုံးဖြတ်တောက်မှုမပြုလုပ်ခဲ့သည့်သေခြင်းတရား 22 အတွက်သူရရှိခဲ့သောအယူအဆတစ်ခုကိုလည်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှဆမ်၏မုတ်ဆိတ်ကိုအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှကစားသမားများကိုအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှကစားရန်လိုအပ်သည်။ သို့သော်နော်မန် Reedus ၏ကြယ်ပွင့်အာဏာ၏ကြယ်ပွင့်အာဏာကြောင့် Kojima ကဆမ်၏အေးမြသောပုံရိပ်ကိုထိန်းသိမ်းရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သူသည်ဤအတွေးအခေါ်ကိုအနာဂတ်စီမံကိန်းများသို့ထည့်သွင်းရန်ပွင့်လင်းနေဆဲဖြစ်သည်။

Kojima သည်တကယ့်ဘဝအချိန်ဇယားအတိုင်းဗဟိုပြုသည့်ဂိမ်းသဘောတရားသုံးခုကိုထပ်မံလေ့လာခဲ့သည်။ ပထမတစ်ခုမှာကစားသမားသည်ငယ်စဉ်ကတည်းကအသက်ကြီးရန်အသက်အရွယ်ကြီးရင့်သောအသက်အရွယ်ကြီးရင့်သောဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကောင်ရင့်ကျက်မှုများအနေဖြင့်သူတို့၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်များကျဆင်းခြင်း, Kojima ၏ 4 င်း၏စျေးကွက်နှင့် ပတ်သက်. သံသယရှိသူသည်ဤထူးခြားသောအယူအဆအတွက်စိတ်အားထက်သန်မှုကိုပြသခဲ့သည်။

အခြားအယူအဆတစ်ခုတွင်ကစားသမားများပြုစုပျိုးထောင်သည့်ထုတ်ကုန်များဖန်တီးမှုတွင်စပျစ်ဝိုင် (သို့) ဒိန်ခဲကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရာတွင်နောက်ခံသို့မဟုတ်ပျင်းရိဂိမ်းပုံစံအတွက်သင့်လျော်သည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်သူသည်ကစားပွဲများသည်နေ့စဉ်မကစားပါကဇာတ်ကောင်များနှင့်အမှတ်တရများရှုံးနိမ့်ခြင်း, ဤအယူအဆသည်ကစားသမားများအနေဖြင့်ကစားနိုင်သည့်အချိန်ကိုစွန့်ခွာရန်အချိန်ကိုစွန့်ခွာရန်လိုအပ်ကြောင်းကို Kojima သည်အလုပ်သို့မဟုတ်ကျောင်းမှထွက်ရန်လိုအပ်လိမ့်မည်။

မန်ချက်စတာ 26 ရက်နေ့တွင်လူသတ်မှု 26 ရက်နေ့တွင် 0 န်ထမ်းများအနေဖြင့်ခန့် 0 င်ပတ်သက်နေသူများကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေသည့်အတိုင်းများစွာသောသူတို့သည်မိမိတို့၏အချိန်ကိုစီစဉ်ထားကြမည်မှာသေချာသည်။ ဂိမ်းထဲကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုပိုမိုများပြားလာသည်, ပထမနာရီ 30 မှတဆင့်ကစားပြီးနောက် Kojima နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ထင်မြင်ချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ထင်မြင်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း ကိုသေချာစစ်ဆေးပါ။

ယခင်ဆောင်းပါး:Warlock Tetropuzzle သည် မှော်ပညာ (နှင့် အကွက်လိုက်ခြင်း) ဖြင့် Tetris-likes များကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ ယူဆောင်သွားသည် နောက်ဆောင်းပါး:Mech vs aliens: SCI FI လှုပ်ရှားမှုစစ်ပွဲကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်