บ้าน > ข่าว > Kojima เปิดตัวแนวคิด 'Forgetting Game': เล่นหรือสูญเสียทักษะ

Kojima เปิดตัวแนวคิด 'Forgetting Game': เล่นหรือสูญเสียทักษะ

By PeytonMay 24,2025

Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima, Koji10 นำเสนอแฟน ๆ ที่ไม่เหมือนใครในใจที่สร้างสรรค์เบื้องหลังชื่อที่โดดเด่นเช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุดตอนที่ 17 Kojima เจาะลึกเข้าไปในหัวข้อที่น่าสนใจของการรวมเส้นทางเวลาในโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับกลไกวิดีโอเกม เขาไม่เพียง แต่สะท้อนให้เห็นถึงคุณสมบัติตามเวลาที่เขาประสบความสำเร็จในเกมก่อนหน้านี้ แต่ยังแบ่งปันแนวคิดที่น่าสนใจที่เขาพิจารณาสำหรับโครงการในอนาคตรวมถึงแนวคิดที่ถูกตัดออกจากความตายที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้น 2: บนชายหาด

Kojima มีชื่อเสียงในด้านการใช้คอนโซลและนาฬิกาภายในพีซีเพื่อปรับปรุงการเล่นเกม เขาเริ่มต้นการสนทนาโดยอ้างอิงสองตัวอย่างที่โดดเด่นจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater บน PS2 เพื่อเพิ่มประสบการณ์การเอาชีวิตรอดในป่าเกมนี้ทำอาหารสดใหม่หลังจากไม่กี่วันในชีวิตจริง การบริโภคอาหารที่เน่าเสียอาจทำให้งูอ่อนแอลงอย่างรุนแรงหรือผู้เล่นสามารถใช้อาหารที่เสียไปเป็นอาวุธเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของทหารศัตรูโดยการขว้างมันใส่พวกเขา

Death Stranding 2 นักแสดง

ดู 14 ภาพ

อีกตัวอย่างหนึ่งจาก MGS3 เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ของบอสกับมือปืนผู้สูงอายุ Kojima อธิบายว่า“ แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากมากถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายไปแล้ว” ด้วยการโหลดการบันทึกจากการต่อสู้ครั้งนี้อย่างน้อยหนึ่งสัปดาห์ต่อมาผู้เล่นจะได้เห็น cutscene ที่งูพบว่าจุดจบถึงตาย

ในระหว่างพอดคาสต์โคจิมายังเปิดเผยแนวคิดที่เขามีต่อความตายสตร้า 2 ซึ่งไม่ได้ทำการตัดครั้งสุดท้าย เขาจินตนาการว่าเคราของแซมเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปต้องการให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อป้องกันไม่ให้เขามองไม่เห็นด้วย อย่างไรก็ตามเนื่องจากพลังดาวของนอร์แมนรีดดัสโคจิมาจึงตัดสินใจต่อต้านมันเพื่อรักษาภาพลักษณ์ที่ยอดเยี่ยมของแซม เขายังคงเปิดกว้างที่จะรวมแนวคิดนี้เข้ากับโครงการในอนาคต

Kojima สำรวจแนวคิดเกมสามเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เส้นทางเวลาจริง เกมแรกคือเกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นมีอายุตั้งแต่วัยเด็กจนถึงวัยชรา เมื่อตัวละครเติบโตขึ้นความสามารถทางกายภาพของพวกเขาจะลดลง แต่ความรู้และประสบการณ์ของพวกเขาเพิ่มขึ้นซึ่งมีอิทธิพลต่อการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ แม้จะมีความสงสัยของ Kojima เกี่ยวกับความสามารถทางการตลาด แต่โฮสต์ร่วมของเขาก็แสดงความกระตือรือร้นสำหรับแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์นี้

อีกแนวคิดหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเกมที่ผู้เล่นเลี้ยงดูผลิตภัณฑ์เช่นไวน์หรือชีสในระยะเวลานานเหมาะสำหรับรูปแบบเกมพื้นหลังหรือไม่ได้ใช้งาน ในทางกลับกันเขาเสนอ "เกมลืม" ซึ่งตัวเอกสูญเสียความสามารถและความทรงจำหากผู้เล่นไม่เล่นทุกวันในที่สุดก็ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ แนวคิดนี้จะกำหนดให้ผู้เล่นอุทิศเวลาอย่างไม่หยุดยั้งให้กับเกมความคิด Kojima แนะนำอย่างตลกขบขันอาจทำให้เวลาหยุดทำงานหรือโรงเรียน

ในขณะที่แฟน ๆ รอคอยการเปิดตัว Death Stranding 2 ในวันที่ 26 มิถุนายนหลายคนจะต้องวางแผนเวลาของพวกเขาอย่างไม่ต้องสงสัย สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมโปรดตรวจสอบ การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก

บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:Crystal of Atlan: Mastering Core Game Mechanics สำหรับผู้เริ่มต้น