小島の日本のラジオポッドキャスト、Koji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なタイトルの背後にある創造的な心をファンにユニークな垣間見ることができます。最新のエピソードであるエピソード17では、コジマは、ビデオゲームのメカニクスに現実世界の時間を統合するという魅力的なトピックを掘り下げました。彼は、以前のゲームで成功裏に実装した時間ベースの機能を反映しただけでなく、将来のプロジェクトで検討した興味深い概念を共有しました。
コジマは、ゲームプレイを強化するためにコンソールとPCの内部時計を革新的に使用したことで有名です。彼は、2004年のMetal Gear Solid 3:Snake Eater on the PS2の2つの注目すべき例を参照することで議論を開始しました。ジャングルでのサバイバルエクスペリエンスを高めるために、このゲームは数日間後に新鮮な食べ物を台無しにしました。腐った食べ物を摂取すると、ヘビをひどく衰弱させる可能性があります。または、プレイヤーは、敵の兵士を投げて敵兵をそらすために、腐敗した食べ物を武器として巧みに使用することができます。
Death Stranding2キャスト
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MGS3の別の例には、年配の狙撃兵とのボスの戦いである終わりが含まれます。小島は、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と説明しました。少なくとも1週間後にこの戦いからセーブをロードすることで、プレイヤーはヘビが故人の終わりを見つけるカットシーンを目撃しました。
ポッドキャスト中、小島はまた、最終的なカットを行わなかった死のストランディング2のために持っていた概念を明らかにしました。彼は、サムのあごひげが時間の経過とともに成長することを想像し、プレイヤーが彼がボサボサに見えないようにそれを剃ることを要求しました。しかし、ノーマン・リードスの星の力により、小島はサムのクールなイメージを維持するためにそれに反対しました。彼は、このアイデアを将来のプロジェクトに組み込むことに対してオープンであり続けています。
コジマはさらに、実際のタイムパッセージを中心とした3つのゲームの概念を調査しました。 1つ目は、プレイヤーが子供の頃から老年まで老化するライフシミュレーションゲームです。キャラクターが成熟すると、身体能力が低下しますが、知識と経験は増加し、戦略的なゲームプレイに影響を与えます。コジマの市場性についての懐疑論にもかかわらず、彼の共同ホストはこのユニークな概念に対する熱意を示しました。
別のアイデアには、バックグラウンドやアイドルゲームの形式に適した、プレイヤーが長期間にわたってワインやチーズなどの製品を育てるゲームを作成することです。逆に、彼は、プレイヤーが毎日プレイしない場合、主人公が能力と記憶を失い、最終的には動かない「忘却ゲーム」を提案しました。このコンセプトでは、プレイヤーがゲームにかなりの途切れない時間を捧げる必要があります。コジマがユーモラスに提案された概念では、仕事や学校からの休暇を必要とするかもしれません。
ファンは6月26日に死の監督2のリリースを熱心に待っているので、多くの人が間違いなく休暇を計画するでしょう。ゲームの詳細については、コジマとのインタビューと、最初の30時間を過ごした後の印象を必ずチェックしてください。