Thuis > Nieuws > Kojima onthult 'Forgeting Game' -concept: speel of verlies vaardigheden

Kojima onthult 'Forgeting Game' -concept: speel of verlies vaardigheden

By PeytonMay 24,2025

De Japanse radiopodcast van Hideo Kojima, Koji10, biedt fans een unieke blik op de creatieve geest achter iconische titels zoals Metal Gear Solid en Death Stranding. In de nieuwste aflevering, aflevering 17, daalde Kojima in het fascinerende onderwerp van de integratie van real-world tijdpassage in videogamemechanica. Hij dacht niet alleen na over op tijd gebaseerde functies die hij met succes heeft geïmplementeerd in eerdere games, maar deelde ook intrigerende concepten die hij overwoog voor toekomstige projecten, waaronder een idee dat uiteindelijk werd gesneden uit de langverwachte Death Stranding 2: on the Beach.

Kojima staat bekend om zijn innovatieve gebruik van console- en pc -interne klokken om de gameplay te verbeteren. Hij begon de discussie door te verwijzen naar twee opmerkelijke voorbeelden uit de metal Gear Solid 3 van 2004: Snake Eater op de PS2. Om de overlevingservaring in de jungle te vergroten, maakte het spel na een paar real-life dagen vers voedsel bederf. Het consumeren van rot voedsel kan slang ernstig verzwakken, of spelers kunnen ingenieus verwende voedsel gebruiken als een wapen om vijandelijke soldaten af ​​te leiden door het naar hen te gooien.

Death Stranding 2 cast

Bekijk 14 afbeeldingen

Een ander voorbeeld van MGS3 omvat de Boss -strijd met de oudere sluipschutter, het einde. Kojima legde uit: "Hoewel hij een echt zware baas is, als de speler een week wacht, zal het einde van ouderdom sterven." Door ten minste een week later een redding van deze strijd te laden, zouden spelers getuige zijn van een filmpje waarbij Snake het einde vindt.

Tijdens de podcast onthulde Kojima ook een concept dat hij had voor Death Stranding 2 dat de laatste snee niet maakte. Hij stelde de baard van Sam in de loop van de tijd voor, waardoor spelers het moesten scheren om te voorkomen dat hij er onverzorgd uitzag. Vanwege de sterrenmacht van Norman Reedus besloot Kojima er echter niet tegen om Sam's coole imago te handhaven. Hij blijft open voor het opnemen van dit idee in toekomstige projecten.

Kojima onderzocht verder drie spelconcepten gericht op de real-life tijdpassage. De eerste is een levenssimulatiespel waarbij de speler van jeugd tot ouderdom ouder wordt. Naarmate het personage volwassen wordt, dalen hun fysieke vaardigheden, maar hun kennis en ervaring nemen toe, wat de strategische gameplay beïnvloedt. Ondanks het scepsis van Kojima over zijn verkoopbaarheid, vertoonden zijn co-hosts enthousiasme voor dit unieke concept.

Een ander idee omvat het creëren van een spel waarbij spelers producten zoals wijn of kaas koesteren gedurende een langere periode, geschikt voor een achtergrond- of inactief spelformaat. Omgekeerd stelde hij een "vergeten spel" voor waarbij de hoofdrolspeler vaardigheden en herinneringen verliest als spelers niet dagelijks spelen en uiteindelijk immobiel worden. Dit concept zou moeten vereisen dat spelers een aanzienlijke ononderbroken tijd aan het spel besteden, een idee dat Kojima humoristisch suggereerde, zou vrije tijd kunnen vereisen van werk of school.

Terwijl fans op 26 juni gretig wachten op de release van Death Stranding 2, zullen velen ongetwijfeld hun vrije tijd plannen. Bekijk voor meer inzichten in het spel zeker ons interview met Kojima en onze indrukken na het spelen van de eerste 30 uur .

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:Mech vs Aliens: Sci-Fi Action Battle uitgebracht