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Kojima는 '잊어 버린 게임'개념을 발표합니다

By PeytonMay 24,2025

Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 타이틀의 창의적인 마음을 독특하게 엿볼 수 있습니다. 최신 에피소드 인 에피소드 17에서 Kojima는 실제 시간 통로를 비디오 게임 메커니즘에 통합하는 매혹적인 주제를 탐구했습니다. 그는 이전 게임에서 성공적으로 구현 한 시간 기반의 기능에 반영했을뿐만 아니라 미래의 프로젝트를 위해 고려한 흥미로운 개념을 공유했습니다.

Kojima는 게임 플레이를 향상시키기 위해 혁신적인 콘솔 및 PC 내부 시계를 사용하는 것으로 유명합니다. 그는 PS2의 2004 년 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater의 두 가지 주목할만한 예를 언급함으로써 토론을 시작했습니다. 정글에서의 생존 경험을 높이기 위해 게임은 실제 몇 일 후에 신선한 음식을 망치게 만들었습니다. 썩은 음식을 섭취하면 뱀이 심하게 쇠약해질 수 있습니다. 그렇지 않으면 뱀이 심하게 쇠약해질 수 있습니다. 그렇지 않으면 뱀이 심하게 쇠약해질 수 있습니다.

죽음의 가닥 2 캐스트

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MGS3의 또 다른 예는 노인 저격수 인 The End와의 보스 전투와 관련이 있습니다. 코지 마는“정말 힘든 보스이지만, 플레이어가 일주일을 기다리면 끝은 노년기로 죽을 것”이라고 설명했다. 적어도 일주일 후에이 전투에서 저축을 적재함으로써, 플레이어는 뱀이 끝을 사망 한 컷 신을 목격 할 것입니다.

팟 캐스트에서 Kojima는 또한 최종 컷을하지 않은 Death Stranding 2에 대한 개념을 공개했습니다. 그는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 자라는 것을 상상했으며, 플레이어는 깔끔하게 보이지 않도록 플레이어를 면도해야했습니다. 그러나 Norman Reedus의 스타 파워로 인해 Kojima는 Sam의 멋진 이미지를 유지하기로 결정했습니다. 그는이 아이디어를 향후 프로젝트에 통합 할 수있는 개방형입니다.

Kojima는 실제 시간 통로를 중심으로 한 3 가지 게임 개념을 더 탐구했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절부터 노년까지 나이가 많은 삶의 시뮬레이션 게임입니다. 캐릭터가 성숙함에 따라 그들의 신체 능력은 감소하지만 지식과 경험이 증가하여 전략적 게임 플레이에 영향을 미칩니다. Kojima의 시장성에 대한 회의론에도 불구하고 그의 공동 주최자는이 독특한 개념에 대한 열정을 보였습니다.

또 다른 아이디어는 플레이어가 배경이나 유휴 게임 형식에 적합한 장시간 와인이나 치즈와 같은 제품을 육성하는 게임을 만드는 것입니다. 반대로, 그는 플레이어가 매일 플레이하지 않으면 주인공이 능력과 기억을 잃는 "잊는 게임"을 제안했습니다. 이 개념은 플레이어가 게임에 중단없는 시간을 할애해야합니다. Kojima는 유머러스하게 제안한 개념은 직장이나 학교에서 쉬는 시간이 필요할 수 있습니다.

팬들이 6 월 26 일에 Death Stranding 2의 석방을 간절히 기다리고 있으면 많은 사람들이 의심 할 여지없이 시간을 계획 할 것입니다. 게임에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰처음 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 확인하십시오.

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