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Kojima svela il concetto di "dimenticanza del gioco": giocare o perdere abilità

By PeytonMay 24,2025

Il podcast radiofonico giapponese di Hideo Kojima, Koji10, offre ai fan uno sguardo unico nella mente creativa dietro titoli iconici come Metal Gear Solid e Death Stranding. Nell'ultimo episodio, l'episodio 17, Kojima ha approfondito l'argomento affascinante dell'integrazione del passaggio del tempo reale nella meccanica dei videogiochi. Non solo rifletteva sulle caratteristiche basate sul tempo che ha implementato con successo nei giochi precedenti, ma ha anche condiviso concetti intriganti che ha considerato per progetti futuri, inclusa un'idea che alla fine è stata tagliata dalla death Stranding 2: sulla spiaggia.

Kojima è rinomata per il suo uso innovativo di orologi interni console e PC per migliorare il gameplay. Ha dato il via alla discussione facendo riferimento a due esempi notevoli del Metal Gear Solid 3: Snake Eater del 2004 su PS2. Per aumentare l'esperienza di sopravvivenza nella giungla, il gioco ha fatto un bottino di cibo fresco dopo alcuni giorni di vita reale. Il consumo di cibo marcio potrebbe debilitare gravemente il serpente, oppure i giocatori potrebbero usare ingegnosamente il cibo viziato come arma per distrarre soldati nemici lanciandolo contro di loro.

DEATH Stranding 2 Cast

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Un altro esempio di MGS3 coinvolge la battaglia del boss con l'anziano cecchino, la fine. Kojima ha spiegato: "Sebbene sia un boss davvero duro, se il giocatore aspetta una settimana, la fine morirà di vecchiaia". Caricando un salvataggio da questa battaglia almeno una settimana dopo, i giocatori avrebbero assistito a un filmato in cui Snake trova la fine deceduta.

Durante il podcast, Kojima ha anche rivelato un concetto che aveva per Death Stranding 2 che non ha fatto il taglio finale. Immaginava che la barba di Sam cresca nel tempo, richiedendo ai giocatori di raderlo per impedirgli di sembrare ingiustificato. Tuttavia, a causa del potere stellare di Norman Reedus, Kojima ha deciso di non mantenere l'immagine fresca di Sam. Rimane aperto a incorporare questa idea in progetti futuri.

Kojima ha inoltre esplorato tre concetti di gioco incentrati sul passaggio del tempo della vita reale. Il primo è un gioco di simulazione della vita in cui il giocatore invecchia dall'infanzia alla vecchiaia. Man mano che il personaggio matura, le loro capacità fisiche diminuiscono, ma la loro conoscenza e esperienza aumentano, influenzando il gameplay strategico. Nonostante lo scetticismo di Kojima per la sua commerciabilità, i suoi conduttori hanno mostrato entusiasmo per questo concetto unico.

Un'altra idea prevede la creazione di un gioco in cui i giocatori nutrono prodotti come vino o formaggio per un lungo periodo, adatti a un formato di gioco o minimo. Al contrario, ha proposto un "gioco di dimenticanza" in cui il protagonista perde abilità e ricordi se i giocatori non giocano ogni giorno, diventando infine immobili. Questo concetto richiederebbe ai giocatori di dedicare un tempo significativo ininterrotto al gioco, una nozione che Kojima ha suggerito in modo umoristico potrebbe richiedere del tempo libero dal lavoro o dalla scuola.

Mentre i fan attendono con impazienza il rilascio di Death Stranding 2 il 26 giugno, molti avranno senza dubbio pianificando il loro tempo libero. Per ulteriori approfondimenti nel gioco, assicurati di dare un'occhiata alla nostra intervista con Kojima e le nostre impressioni dopo aver giocato durante le prime 30 ore .

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