হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট, কোজি 10, ভক্তদের মেটাল গিয়ার সলিড এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের মতো আইকনিক শিরোনামের পিছনে সৃজনশীল মনের একটি অনন্য ঝলক দেয়। সর্বশেষ পর্ব, পর্ব 17 এ, কোজিমা ভিডিও গেম মেকানিক্সে রিয়েল-ওয়ার্ল্ড টাইম প্যাসেজকে সংহত করার আকর্ষণীয় বিষয়টিকে আবিষ্কার করেছে। তিনি কেবল পূর্ববর্তী গেমগুলিতে সফলভাবে প্রয়োগ করেছেন এমন সময়-ভিত্তিক বৈশিষ্ট্যগুলিতেই তিনি প্রতিফলিত হননি তবে ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলির জন্য তিনি বিবেচনা করা আকর্ষণীয় ধারণাগুলিও ভাগ করেছেন, যার মধ্যে একটি ধারণা যা শেষ পর্যন্ত প্রত্যাশিত প্রত্যাশিত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে থেকে কাটা হয়েছিল।
কোজিমা গেমপ্লে বাড়ানোর জন্য তার কনসোল এবং পিসি অভ্যন্তরীণ ঘড়ির অভিনব ব্যবহারের জন্য খ্যাতিমান। তিনি 2004 এর ধাতব গিয়ার সলিড 3 থেকে দুটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ উল্লেখ করে আলোচনার সূচনা করেছিলেন: পিএস 2 তে স্নেক ইটার। জঙ্গলে বেঁচে থাকার অভিজ্ঞতা আরও বাড়ানোর জন্য, গেমটি কয়েকটি বাস্তব জীবনের দিন পরে নতুন খাবার লুণ্ঠন করেছে। পচা খাবার গ্রহণ করা সাপকে মারাত্মকভাবে দুর্বল করতে পারে, বা খেলোয়াড়রা শত্রু সৈন্যদের তাদের ছুঁড়ে ফেলে বিভ্রান্ত করার জন্য লুণ্ঠিত খাবারটিকে একটি অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে।
ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট
14 চিত্র দেখুন
এমজিএস 3 এর আরেকটি উদাহরণে প্রবীণ স্নিপার, দ্য এন্ডের সাথে বসের যুদ্ধ জড়িত। কোজিমা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "যদিও তিনি সত্যিই একজন শক্ত বস, যদি খেলোয়াড় এক সপ্তাহে অপেক্ষা করে তবে শেষটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যাবে।" কমপক্ষে এক সপ্তাহ পরে এই যুদ্ধ থেকে একটি সংরক্ষণ লোড করে, খেলোয়াড়রা এমন একটি চটকদার সাক্ষী হবে যেখানে সাপ শেষ মৃতকে খুঁজে পেয়েছিল।
পডকাস্ট চলাকালীন, কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য তাঁর একটি ধারণাও প্রকাশ করেছিলেন যা চূড়ান্ত কাটেনি। তিনি সময়ের সাথে সাথে স্যামের দাড়ি বাড়ানোর কল্পনা করেছিলেন, খেলোয়াড়দের তাকে অবিচ্ছিন্ন দেখতে না দেওয়ার জন্য এটি শেভ করতে হবে। তবে নরম্যান রিডাসের তারকা পাওয়ারের কারণে কোজিমা স্যামের শীতল চিত্র বজায় রাখার জন্য এর বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। তিনি এই ধারণাটি ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য উন্মুক্ত রয়েছেন।
কোজিমা আরও বাস্তব জীবনের সময় উত্তরণকে কেন্দ্র করে তিনটি গেমের ধারণাগুলি অনুসন্ধান করেছিল। প্রথমটি হ'ল লাইফ সিমুলেশন গেম যেখানে খেলোয়াড় শৈশব থেকে বৃদ্ধ বয়স পর্যন্ত বয়স হয়। চরিত্রটি পরিপক্ক হওয়ার সাথে সাথে তাদের শারীরিক ক্ষমতা হ্রাস পায় তবে তাদের জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতা বৃদ্ধি পায়, কৌশলগত গেমপ্লে প্রভাবিত করে। কোজিমার বিপণন সম্পর্কে সংশয় সত্ত্বেও, তাঁর সহ-হোস্টগুলি এই অনন্য ধারণার প্রতি উত্সাহ দেখিয়েছিল।
অন্য ধারণার মধ্যে এমন একটি গেম তৈরি করা জড়িত যেখানে খেলোয়াড়রা একটি বর্ধিত সময়কালে ওয়াইন বা পনিরের মতো পণ্যগুলিকে লালন করে, ব্যাকগ্রাউন্ড বা নিষ্ক্রিয় গেমের ফর্ম্যাটের জন্য উপযুক্ত। বিপরীতে, তিনি একটি "ভুলে যাওয়া খেলা" প্রস্তাব করেছিলেন যেখানে খেলোয়াড়রা প্রতিদিন না খেললে নায়ক দক্ষতা এবং স্মৃতি হারিয়ে ফেলে, শেষ পর্যন্ত অচল হয়ে যায়। এই ধারণার জন্য খেলোয়াড়দের গেমটিতে উল্লেখযোগ্য নিরবচ্ছিন্ন সময় উত্সর্গ করার প্রয়োজন হবে, একটি ধারণা কোজিমা হাস্যকরভাবে প্রস্তাবিত প্রস্তাবিত কাজ বা স্কুল থেকে সময় প্রয়োজন হতে পারে।
ভক্তরা যেমন 26 জুন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 মুক্তির জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছেন, তাই অনেকে নিঃসন্দেহে তাদের সময় বন্ধ করার পরিকল্পনা করবেন। গেমটির আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, প্রথম 30 ঘন্টা খেলার পরে কোজিমার সাথে আমাদের সাক্ষাত্কার এবং আমাদের ছাপগুলির সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারটি নিশ্চিত করে দেখুন।