Podcast radio Jepun Hideo Kojima, Koji10, menawarkan peminat sekilas yang unik ke dalam minda kreatif di belakang tajuk ikonik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding. Dalam episod terkini, Episod 17, Kojima menyelidiki topik menarik untuk mengintegrasikan laluan masa nyata ke dalam mekanik permainan video. Dia bukan sahaja mencerminkan ciri-ciri berasaskan masa yang telah dilaksanakannya dalam permainan terdahulu tetapi juga berkongsi konsep menarik yang dipertimbangkan untuk projek-projek masa depan, termasuk idea yang akhirnya dipotong dari Death Stranding 2: di pantai.
Kojima terkenal dengan penggunaan konsol inovatif dan jam dalaman PC untuk meningkatkan permainan. Dia memulakan perbincangan dengan merujuk dua contoh penting dari Metal Gear Solid 3: Snake Eater pada PS2. Untuk meningkatkan pengalaman hidup di dalam hutan, permainan itu membuat makanan segar merosakkan selepas beberapa hari kehidupan sebenar. Mengambil makanan busuk boleh melemahkan ular, atau pemain boleh menggunakan makanan yang rosak dengan bijak sebagai senjata untuk mengalihkan perhatian tentera musuh dengan membuangnya kepada mereka.
Death Stranding 2 pelakon
Lihat 14 gambar
Satu lagi contoh dari MGS3 melibatkan pertempuran bos dengan penembak jitu tua, akhir. Kojima menjelaskan, "Walaupun dia adalah bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Dengan memuatkan simpanan dari pertempuran ini sekurang -kurangnya seminggu kemudian, pemain akan menyaksikan cutscene di mana Ular mendapati berakhirnya meninggal dunia.
Semasa podcast, Kojima juga mendedahkan konsep yang dia miliki untuk Death Stranding 2 yang tidak membuat pemotongan terakhir. Dia membayangkan janggut Sam yang tumbuh dari masa ke masa, yang memerlukan pemain mencukurnya untuk menghalangnya daripada kelihatan tidak selesa. Walau bagaimanapun, disebabkan kuasa bintang Norman Reedus, Kojima memutuskan untuk menentang imej Sam yang sejuk. Dia tetap terbuka untuk memasukkan idea ini ke dalam projek masa depan.
Kojima terus meneroka tiga konsep permainan yang berpusat di sekitar laluan masa nyata. Yang pertama adalah permainan simulasi kehidupan di mana pemain berumur dari zaman kanak -kanak hingga ke usia tua. Apabila watak itu matang, kebolehan fizikal mereka menurun, tetapi pengetahuan dan pengalaman mereka meningkat, mempengaruhi permainan strategik. Walaupun keraguan Kojima mengenai kebolehpasarannya, tuan rumahnya menunjukkan semangat untuk konsep unik ini.
Idea lain melibatkan membuat permainan di mana pemain memupuk produk seperti wain atau keju dalam tempoh yang panjang, sesuai untuk format permainan latar belakang atau terbiar. Sebaliknya, beliau mencadangkan "permainan yang melupakan" di mana protagonis kehilangan kebolehan dan kenangan jika pemain tidak bermain setiap hari, akhirnya menjadi tidak bergerak. Konsep ini memerlukan pemain untuk mendedikasikan masa yang tidak terganggu untuk permainan, tanggapan Kojima yang disarankan secara humorously mungkin memerlukan masa dari kerja atau sekolah.
Sebagai peminat dengan penuh semangat menunggu pembebasan Death Stranding 2 pada 26 Jun, ramai yang pasti akan merancang masa mereka. Untuk lebih banyak pandangan tentang permainan, pastikan anda menyemak wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .