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कोजिमा का अनावरण 'गेम फोलिंग गेम' कॉन्सेप्ट: प्ले या लूज़ स्किल्स

By PeytonMay 24,2025

हिदेओ कोजिमा के जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10, मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खिताबों के पीछे रचनात्मक दिमाग में प्रशंसकों को एक अनूठी झलक प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड, एपिसोड 17 में, कोजिमा ने वीडियो गेम मैकेनिक्स में वास्तविक दुनिया के समय मार्ग को एकीकृत करने के आकर्षक विषय में कहा। उन्होंने न केवल समय-आधारित विशेषताओं पर प्रतिबिंबित किया, जिन्हें उन्होंने पिछले खेलों में सफलतापूर्वक लागू किया है, बल्कि भविष्य की परियोजनाओं के लिए विचार किए गए पेचीदा अवधारणाओं को भी साझा किया है, जिसमें एक विचार भी शामिल है जो अंततः उत्सुकता से प्रत्याशित डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच से काट दिया गया था।

कोजिमा गेमप्ले को बढ़ाने के लिए कंसोल और पीसी आंतरिक घड़ियों के अपने अभिनव उपयोग के लिए प्रसिद्ध है। उन्होंने 2004 के मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर से PS2 पर दो उल्लेखनीय उदाहरणों को संदर्भित करके चर्चा को बंद कर दिया। जंगल में जीवित रहने के अनुभव को बढ़ाने के लिए, खेल ने कुछ वास्तविक जीवन के दिनों के बाद ताजा भोजन खराब कर दिया। सड़े हुए भोजन का उपभोग गंभीर रूप से सांप को दुर्बल कर सकता है, या खिलाड़ी दुश्मन के सैनिकों को उन पर फेंककर विचलित करने के लिए एक हथियार के रूप में खराब भोजन का उपयोग कर सकते हैं।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट

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MGS3 के एक अन्य उदाहरण में बुजुर्ग स्नाइपर, अंत के साथ बॉस की लड़ाई शामिल है। कोजिमा ने समझाया, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" कम से कम एक हफ्ते बाद इस लड़ाई से बचाने के लिए, खिलाड़ी एक कटक को देखेंगे, जहां सांप को अंत मृतक पाता है।

पॉडकास्ट के दौरान, कोजिमा ने एक अवधारणा का भी खुलासा किया जो उन्होंने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए किया था, जो अंतिम कटौती नहीं करता था। उन्होंने समय के साथ सैम की दाढ़ी बढ़ने की कल्पना की, जिससे खिलाड़ियों को इसे शेव करने की आवश्यकता थी ताकि उन्हें अनचाहे दिखने से रोका जा सके। हालांकि, नॉर्मन रीडस की स्टार पावर के कारण, कोजिमा ने सैम की शांत छवि को बनाए रखने के लिए इसके खिलाफ फैसला किया। वह इस विचार को भविष्य की परियोजनाओं में शामिल करने के लिए खुला रहता है।

कोजिमा ने आगे वास्तविक जीवन के समय मार्ग के आसपास केंद्रित तीन खेल अवधारणाओं का पता लगाया। पहला एक जीवन सिमुलेशन गेम है जहां खिलाड़ी बचपन से लेकर बुढ़ापे तक की उम्र का है। जैसा कि चरित्र परिपक्व होता है, उनकी शारीरिक क्षमताएं कम हो जाती हैं, लेकिन उनका ज्ञान और अनुभव बढ़ता है, रणनीतिक गेमप्ले को प्रभावित करता है। कोजिमा के विपणन के बारे में संदेह के बावजूद, उनके सह-मेजबान ने इस अनूठी अवधारणा के लिए उत्साह दिखाया।

एक अन्य विचार में एक गेम बनाना शामिल है जहां खिलाड़ी एक विस्तारित अवधि में शराब या पनीर जैसे उत्पादों का पोषण करते हैं, जो पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल प्रारूप के लिए उपयुक्त है। इसके विपरीत, उन्होंने एक "भूल खेल" का प्रस्ताव रखा, जहां नायक क्षमताओं और यादें खो देता है यदि खिलाड़ी दैनिक नहीं खेलते हैं, तो अंततः स्थिर हो जाते हैं। इस अवधारणा के लिए खिलाड़ियों को खेल के लिए महत्वपूर्ण निर्बाध समय समर्पित करने की आवश्यकता होगी, एक धारणा कोजिमा को हास्यपूर्ण रूप से सुझाया गया था कि काम या स्कूल से समय की आवश्यकता हो।

जैसा कि प्रशंसकों ने 26 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज़ का बेसब्री से इंतजार किया, कई लोग निस्संदेह अपने समय की योजना बना रहे होंगे। खेल में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार की जांच करना सुनिश्चित करें।

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