Ang UI ba ng Civilization VII ay masamang bilang na -advertise? Isang kritikal na pagsusuri
Ang Deluxe Edition ng Civilization VII ay inilunsad kamakailan, at ang mga online na talakayan ay nagagalit sa mga pintas ng interface ng gumagamit nito (UI) at iba pang mga aspeto. Ngunit ang UI ba ay tunay na tulad ng maraming pag -angkin? Ang pagtatasa na ito ay nagtatanggal sa UI ng laro, paghahambing nito sa itinatag na mga prinsipyo ng epektibong disenyo ng laro ng 4x.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **
Pagtatasa ng UI ng Civ 7
Ang mga maagang reaksyon sa Civ VII, lalo na tungkol sa UI nito, ay halo -halong. Habang madaling sumali sa koro ng pagpuna, kinakailangan ang isang mas layunin na pagsusuri. Susuriin namin ang mga sangkap ng UI laban sa mga benchmark ng isang mahusay na dinisenyo na 4x interface.
Pagtukoy ng isang Superior 4x UI
Habang ang ilan ay nagtaltalan para sa mga pamantayan sa layunin sa disenyo ng 4x UI, ang katotohanan ay mas kumplikado. Ang pagiging epektibo ng isang UI ay nakasalalay sa istilo, layunin, at konteksto ng laro. Gayunpaman, ang mga karaniwang elemento ay nag -aambag sa matagumpay na UI sa iba't ibang mga pamagat ng 4x. Suriin natin ang CIV VII laban sa mga pangunahing elemento na ito.
1. I -clear ang hierarchy ng impormasyon: Ang isang mahusay na UI ay nagpapauna sa mahalagang impormasyon sa gameplay. Ang mga madalas na ginagamit na elemento ay dapat na kilalang -kilala, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay mananatiling madaling ma -access.
- Laban sa bagyo* ay nagbibigay ng isang malakas na halimbawa. Ang mga menu ng pagtatayo ay naka -tab, na pinahahalagahan ang mga karaniwang aksyon (pagtatalaga ng manggagawa, paggawa) habang naglalagay ng mas kaunting madalas na pag -andar sa magkahiwalay na mga tab.
Ang buod ng mapagkukunan ng CIV VII ay gumagana nang sapat, naghihiwalay sa kita, magbubunga, at gastos. Gayunpaman, kulang ito ng butil na detalye; Ipinapakita nito ang kabuuan ng mapagkukunan mula sa mga distrito ng kanayunan ngunit hindi ang mga tiyak na distrito o hex. Nililimitahan nito ang pagiging epektibo nito.
2. Epektibong mga tagapagpahiwatig ng visual: Ang mga icon at graphics ay dapat na maiparating nang mabilis ang impormasyon, na mabawasan ang pag -asa sa teksto.
Stellaris, sa kabila ng kalat na UI nito, ay gumagamit ng epektibong mga tagapagpahiwatig ng visual sa outliner nito. Ang mga icon ay agad na makipag -usap sa katayuan ng mga barko at mga pangangailangan ng kolonya.
Ginagamit ng CIV VII ang mga overlay ng ani ng tile, overlay ng pag -areglo, at mabisa ang mga screen ng pagpapalawak ng pag -areglo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente (tulad ng para sa apela o turismo sa Civ VI) ay isang makabuluhang disbentaha para sa marami. Ang kakulangan ng napapasadyang mga pin ng mapa ay pinupuna rin.
3. Paghahanap, pag -filter, at pag -uuri: Ang mga tampok na ito ay mahalaga para sa pamamahala ng malaking halaga ng impormasyon.
Ang malakas na function ng paghahanap ng Civ Vi ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na madaling mahanap ang mga mapagkukunan, yunit, at mga tampok sa mapa. Ang sibilyan nito ay nag-uugnay nang walang putol sa mga elemento ng in-game.
Ang kakulangan ng Civ VII ng isang komprehensibong pag -andar sa paghahanap ay isang pangunahing punto ng pagtatalo. Ang kawalan na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa kakayahang magamit, lalo na naibigay sa scale ng laro.
4. Disenyo at visual na pagkakapareho: Ang aesthetic ng UI ay dapat na cohesive at nakakaakit.
Ang istilo ng cartograpikong Civ Vi ay nagsasama ng walang putol sa mga visual ng laro.
Ang CIV VII ay nagpatibay ng isang minimalist, malambot na disenyo. Habang hindi nakakaakit, ang banayad na pampakay na direksyon ay maaaring hindi sumasalamin sa lahat ng mga manlalaro. Ang kakulangan ng agarang visual na kalinawan ay nag -aambag sa halo -halong mga reaksyon.
Ang hatol
Habang ang UI ng Civ VII ay hindi perpekto, ang mga pintas ay maaaring matalo. Ang mga nawawalang tampok, tulad ng isang function ng paghahanap, ay makabuluhan ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga bahid ng UI ay tila menor de edad. Habang ito ay hindi maikakaila sa ilang mga kakumpitensya na biswal na kapansin -pansin at mahusay na UI, mayroon itong lakas. Sa mga update at feedback ng player, may potensyal itong mapabuti nang malaki.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **