Czy interfejs cywilizacji VII jest tak zły, jak reklamowano? Krytyczna analiza
Deluxe Edition Civilization VII uruchomi się niedawno, a dyskusje online są pełne krytyki interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika) i innych aspektów. Ale czy interfejs użytkownika jest naprawdę tak samo wadliwy, jak wielu twierdzi? Ta analiza przedstawia interfejs użytkownika gry, porównując ją do ustalonych zasad skutecznego projektu gry 4x.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Ocena interfejsu użytkownika Civ 7
Wczesne reakcje na obywatel VII, zwłaszcza dotyczące jego interfejsu użytkownika, zostały zmieszane. Chociaż łatwo jest dołączyć do refreny krytyki, potrzebna jest bardziej obiektywna ocena. Przeanalizujemy komponenty interfejsu użytkownika pod względem testów porównawczych dobrze zaprojektowanego interfejsu 4x.
Definiowanie lepszego 4x interfejsu użytkownika
Podczas gdy niektórzy kłócą się o obiektywne standardy w projekcie 4x interfejsu użytkownika, rzeczywistość jest bardziej złożona. Skuteczność interfejsu użytkownika zależy od stylu, celów i kontekstu gry. Jednak wspólne elementy przyczyniają się do udanego interfejsu użytkowników w różnych tytułach 4x. Oceńmy Civ VII przeciwko tym kluczowym elementom.
1. Jasne hierarchię informacji: Dobry interfejs użytkownika priorytetowo traktuje ważne informacje o rozgrywce. Często używane elementy powinny być widoczne, a mniej krytyczne cechy pozostają łatwo dostępne.
- Przeciw burze* stanowi silny przykład. Budowanie menu są zakładane, priorytetyzując wspólne działania (przypisanie pracowników, produkcja), jednocześnie umieszczając rzadsze funkcje w osobnych zakładkach.
Podsumowanie zasobów Civ VII działa odpowiednio, oddzielając dochód, plony i wydatki. Brakuje jednak szczegółów ziarnistych; Pokazuje sumy zasobów z dzielnic wiejskich, ale nie określonych dzielnic lub heksów. Ogranicza to jego skuteczność.
2. Skuteczne wskaźniki wizualne: Ikony i grafika powinny szybko przekazywać informacje, minimalizując poleganie na tekście.
Stellaris, pomimo zagraconego interfejsu użytkownika, wykorzystuje skuteczne wskaźniki wizualne w swoim outlinerze. Ikony natychmiast komunikują status statków i potrzeb kolonii.
Civ VII skutecznie wykorzystuje nakładki plonów, nakładki osadnictwa i ekrany rozszerzeń osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek (takich jak atrakcyjność lub turystyka w obywatelstwie) jest dla wielu znaczącą wadą. Brak konfigurowalnych pinów map jest również krytykowany.
3. Wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie: Te funkcje mają kluczowe znaczenie dla zarządzania dużymi ilościami informacji.
Potężna funkcja wyszukiwania Civ VI pozwala graczom łatwo lokalizować zasoby, jednostki i funkcje na mapie. Jego cywilopedia bezproblemowo łączy się z elementami w grze.
Brak kompleksowej funkcji wyszukiwania przez Civ VII jest głównym punktem rywalizacji. Ta nieobecność znacząco wpływa na użyteczność, zwłaszcza biorąc pod uwagę skalę gry.
4. Projektowanie i spójność wizualna: Estetyka interfejsu użytkownika powinna być spójna i atrakcyjna.
Styl kartograficzny Civ VI bezproblemowo integruje się z wizualizacjami gry.
Civ VII przyjmuje minimalistyczny, elegancki design. Chociaż nie jest nieatrakcyjny, jego subtelny kierunek tematyczny może nie rezonować ze wszystkimi graczami. Ten brak natychmiastowej przejrzystości wizualnej przyczynia się do reakcji mieszanych.
Werdykt
Chociaż interfejs użytkownika Civ VII nie jest doskonały, krytyka jest prawdopodobnie przesadzona. Brakujące funkcje, takie jak funkcja wyszukiwania, są znaczące, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami wady interfejsu użytkownika wydają się stosunkowo niewielkie. Chociaż nie jest to wizualnie uderzające i wydajne interfejs użytkownika niektórych konkurentów, ma mocne strony. Dzięki aktualizacjom i opinii graczy może to znacznie poprawić.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł