文明VII的UI是否像宣传一样糟糕?批判性分析
文明VII的豪华版最近推出,在线讨论充满了对其用户界面(UI)和其他方面的批评。但是,UI确实像许多人所说的那样有缺陷吗?该分析剖析了游戏的UI,将其与有效的4X游戏设计的既定原则进行了比较。
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评估CIV 7的UI
对CIV VII的早期反应,尤其是关于其UI的反应,已经混合在一起。虽然很容易加入批评合唱,但仍需要更客观的评估。我们将根据设计良好的4倍接口的基准检查UI的组件。
定义上级4X UI
虽然有些人在4倍UI设计中争论客观标准,但现实却更为复杂。 UI的有效性取决于游戏的风格,目标和环境。但是,共同的元素有助于在各种4倍冠军中取得成功的UI。让我们根据这些关键要素评估CIV VII。
1。清晰的信息层次结构:一个好的UI优先考虑重要的游戏玩法。经常使用的元素应该是突出的,而不太关键的功能仍然容易访问。
违反风暴提供了一个强烈的例子。建筑物菜单是标签的,优先考虑共同的动作(工人分配,生产),同时将功能较低的功能放在单独的选项卡中。
CIV VII的资源摘要充分工作,将收入,收益和支出分开。但是,它缺乏颗粒状的细节。它显示了来自农村地区的资源总计,但没有特定地区或十六进制。这限制了其有效性。
2。有效的视觉指示器:图标和图形应快速传达信息,以最大程度地减少对文本的依赖。
Stellaris尽管其混乱,但在其Outliner中使用了有效的视觉指示器。图标立即传达船舶和殖民地需求的状态。
CIV VII利用瓷砖产量叠加层,定居点叠加和有效的和解扩展屏幕。但是,对于许多人来说,缺乏某些镜头(例如在Civ VI中的上诉或旅游业的镜头)是一个重要的缺点。缺乏可自定义的地图引脚也受到批评。
3。搜索,过滤和排序:这些功能对于管理大量信息至关重要。
CIV VI强大的搜索功能使玩家可以轻松地在地图上找到资源,单位和功能。它的公务障碍无缝连接到游戏中的元素。
CIV VII缺乏全面的搜索功能是争论的主要点。这种缺席显着影响可用性,尤其是考虑到游戏规模。
4。设计和视觉一致性: UI的美学应该具有凝聚力和吸引力。
Civ VI的制图风格与游戏的视觉效果无缝集成。
Civ VII采用极简主义的时尚设计。尽管没有吸引力,但其微妙的主题方向可能不会引起所有玩家的共鸣。缺乏直接的视觉清晰度会导致混合反应。
判决
尽管Civ VII的UI并不完美,但可以说批评是夸张的。缺少的功能(例如搜索功能)很重要,但并非破坏游戏。与其他问题相比,UI的缺陷似乎相对较小。虽然它没有一些竞争对手的视觉效果和高效的UI,但它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它有可能显着改善。
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