Medeniyet VII'nin kullanıcı arayüzü reklamı kadar kötü mü? Eleştirel bir analiz
VII. Ancak kullanıcı arayüzü gerçekten iddia ediliyor mu? Bu analiz, oyunun kullanıcı arayüzünü inceleyerek etkili 4x oyun tasarımının belirlenmiş ilkeleriyle karşılaştırır.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale
Civ 7'nin kullanıcı arayüzünü değerlendirmek
CIV VII'ye, özellikle UI ile ilgili olarak erken tepkiler karıştırılmıştır. Eleştiri korosuna katılmak kolay olsa da, daha objektif bir değerlendirmeye ihtiyaç vardır. UI'nin bileşenlerini iyi tasarlanmış 4x arayüzünün kriterlerine karşı inceleyeceğiz.
Üstün 4x UI tanımlamak
Bazıları 4x UI tasarımında objektif standartları tartışırken, gerçeklik daha karmaşıktır. Bir kullanıcı arayüzünün etkinliği oyunun stiline, hedeflerine ve bağlamına bağlıdır. Bununla birlikte, ortak unsurlar çeşitli 4x başlıklarda başarılı UI'lere katkıda bulunur. Bu kilit unsurlara karşı Civ VII'yi değerlendirelim.
1. Açık bilgi hiyerarşisi: İyi bir kullanıcı arayüzü önemli oyun bilgilerine öncelik verir. Sıklıkla kullanılan elemanlar belirgin olmalı, daha az kritik özellikler kolayca erişilebilir kalmalıdır.
- Fırtınaya karşı* güçlü bir örnek sağlar. Bina menüleri, daha az sık işlevleri ayrı sekmelere yerleştirirken ortak eylemlere (işçi ataması, üretim) öncelik vererek sekmelidir.
Civ VII'nin kaynak özeti, geliri, getirileri ve giderleri ayırarak yeterince çalışır. Bununla birlikte, ayrıntılı ayrıntılardan yoksundur; Kırsal bölgelerden kaynak toplamlarını gösterir, ancak belirli bölgeler veya altıgenler değildir. Bu onun etkinliğini sınırlar.
2. Etkili görsel göstergeler: Simgeler ve grafikler, metne güvenini en aza indirerek bilgileri hızlı bir şekilde iletmelidir.
Stellaris, dağınık kullanıcı arayüzüne rağmen, akış çizgisinde etkili görsel göstergeler kullanır. Simgeler, gemilerin ve koloni ihtiyaçlarının durumunu anında iletir.
Civ VII, karo verim kaplamalarını, yerleşim kaplamalarını ve yerleşim genişleme ekranlarını etkili bir şekilde kullanır. Bununla birlikte, bazı lenslerin (Civ VI'da temyiz veya turizm gibi) olmaması, birçokları için önemli bir dezavantajdır. Özelleştirilebilir harita pimlerinin olmaması da eleştiriliyor.
3. Arama, filtreleme ve sıralama: Bu özellikler büyük miktarda bilgiyi yönetmek için çok önemlidir.
Civ VI'nın güçlü arama işlevi, oyuncuların haritadaki kaynakları, birimleri ve özellikleri kolayca bulmalarını sağlar. Medipedia, oyun içi unsurlara sorunsuz bir şekilde bağlanıyor.
Civ Vii'nin kapsamlı bir arama işlevi olmaması önemli bir tartışma noktasıdır. Bu yokluk, özellikle oyunun ölçeği göz önüne alındığında, kullanılabilirliği önemli ölçüde etkiler.
4. Tasarım ve görsel tutarlılık: UI'nin estetiği uyumlu ve çekici olmalıdır.
Civ Vi'nin haritografik tarzı oyunun görselleriyle sorunsuz bir şekilde bütünleşir.
Civ VII minimalist, şık bir tasarım benimser. Çekici olmasa da, ince tematik yönü tüm oyuncularla yankılanmayabilir. Bu derhal görsel netlik eksikliği karışık reaksiyonlara katkıda bulunur.
Karar
Civ VII'nin kullanıcı arayüzü mükemmel olmasa da, eleştiriler tartışmalıdır. Arama işlevi gibi eksik özellikler önemlidir, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin kusurları nispeten küçük görünüyor. Bazı rakiplerin görsel olarak çarpıcı ve verimli kullanıcı arayüzünden yetersiz kalırken, güçlü yönleri vardır. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile önemli ölçüde iyileştirme potansiyeline sahiptir.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale