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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

By EthanFeb 23,2025

Civilization VII의 UI는 광고 된 것만 큼 나쁘습니까? 중요한 분석


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civilization VII의 Deluxe Edition은 최근에 시작되었으며 온라인 토론은 UI (User Interface) 및 기타 측면에 대한 비판으로 가득 차 있습니다. 그러나 UI는 진정으로 많은 주장만큼 결함이 있습니까? 이 분석은 게임의 UI를 해부하여 효과적인 4 배 게임 디자인의 확립 된 원칙과 비교합니다.

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Civ 7의 UI 평가

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII에 대한 초기 반응, 특히 UI와 관련하여 혼합되었습니다. 비판의 합창에 쉽게 참여하는 것은 쉽지만보다 객관적인 평가가 필요합니다. 잘 설계된 4 배 인터페이스의 벤치 마크에 대한 UI 구성 요소를 검토하겠습니다.

우수한 4x UI 정의

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일부는 4x UI 디자인의 객관적인 표준을 주장하지만 현실은 더 복잡합니다. UI의 효과는 게임의 스타일, 목표 및 컨텍스트에 따라 다릅니다. 그러나 공통 요소는 다양한 4 배 타이틀에서 성공적인 UI에 기여합니다. 이러한 주요 요소에 대해 Civ VII를 평가합시다.

1. 명확한 정보 계층 : 좋은 UI는 중요한 게임 플레이 정보를 우선시합니다. 자주 사용되는 요소는 두드러지며 덜 중요한 기능은 쉽게 접근 할 수 있습니다.

  • 폭풍에 대하여*는 강력한 예를 제공합니다. 빌딩 메뉴는 탭이되어 공통 조치 (작업자 할당, 생산)를 우선시하면서 별도의 탭에 덜 빈번한 기능을 배치합니다.

Civ VII의 자원 요약은 소득, 수율 및 비용을 분리하여 적절하게 작동합니다. 그러나 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 그것은 농촌 지역의 자원 총계를 보여 주지만 특정 지역이나 육각형은 아닙니다. 이것은 그 효과를 제한합니다.

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2. 효과적인 시각적 표시기 : 아이콘 및 그래픽은 텍스트에 대한 의존도를 최소화하여 정보를 빠르게 전달해야합니다.

Stellaris는 혼란스러운 UI에도 불구하고 Afroller에서 효과적인 시각적 지표를 사용합니다. 아이콘은 배와 식민지 요구의 상태를 즉시 전달합니다.

Civ VII는 타일 수율 오버레이, 정착 오버레이 및 결제 확장 스크린을 효과적으로 활용합니다. 그러나 특정 렌즈 (Civ VI의 항소 또는 관광과 같은 특정 렌즈가 없음)는 많은 사람들에게 중요한 단점입니다. 맞춤형 맵 핀의 부족도 비판됩니다.

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3. 검색, 필터링 및 정렬 : 이러한 기능은 대량의 정보를 관리하는 데 중요합니다.

Civ VI의 강력한 검색 기능을 통해 플레이어는지도에서 리소스, 장치 및 기능을 쉽게 찾을 수 있습니다. Civilopedia는 게임 내 요소와 매끄럽게 연결됩니다.

CIV VII의 포괄적 인 검색 기능 부족은 주요 경쟁 지점입니다. 이 부재는 특히 게임 규모를 고려할 때 유용성에 큰 영향을 미칩니다.

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4. 디자인과 시각적 일관성 : UI의 미학은 응집력 있고 매력적이어야합니다.

Civ VI의지도 제작 스타일은 게임의 영상과 완벽하게 통합됩니다.

Civ VII는 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택합니다. 매력적이지는 않지만 미묘한 주제 방향이 모든 플레이어와 공명하지 않을 수 있습니다. 이러한 즉각적인 시각적 명확성의 부족은 혼합 반응에 기여합니다.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

평결

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII의 UI는 완벽하지는 않지만 비판은 과장 될 것입니다. 검색 기능과 같은 누락 된 기능은 중요하지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결함은 비교적 작은 것 같습니다. 일부 경쟁 업체의 시각적으로 인상적이고 효율적인 UI에 미치지 못하지만 강점이 있습니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 통해 크게 개선 할 수 있습니다.

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