L'interfaccia utente di Civilization VII è cattiva come pubblicizzata? Un'analisi critica
L'edizione Deluxe di Civilization VII è stata lanciata di recente e le discussioni online sono piene di critiche alla sua interfaccia utente (UI) e ad altri aspetti. Ma l'interfaccia utente è veramente imperfetta come molte affermazioni? Questa analisi analizza l'interfaccia utente del gioco, confrontandola con i principi consolidati della progettazione di giochi 4x efficace.
← Torna alla civiltà di Sid Meier VII Articolo principale **
Valutare l'interfaccia utente di Civ 7
Le prime reazioni alla Civ VII, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente, sono state mescolate. Mentre è facile unirsi al coro della critica, è necessaria una valutazione più obiettiva. Esamineremo i componenti dell'interfaccia utente contro i parametri di riferimento di un'interfaccia 4x ben progettata.
Definizione di un'interfaccia utente 4x superiore
Mentre alcuni sostengono gli standard oggettivi nel design dell'interfaccia utente 4x, la realtà è più complessa. L'efficacia di un'interfaccia utente dipende dallo stile, dagli obiettivi e dal contesto del gioco. Tuttavia, gli elementi comuni contribuiscono a UI di successo in vari titoli 4x. Valutiamo la Civ VII contro questi elementi chiave.
1. Gerarchia di informazioni chiare: Una buona interfaccia utente dà la priorità alle informazioni di gioco importanti. Gli elementi usati di frequente dovrebbero essere importanti, mentre le caratteristiche meno critiche rimangono facilmente accessibili.
- Contro la tempesta* fornisce un esempio forte. La costruzione di menu viene a scheda, dando la priorità alle azioni comuni (assegnazione dei lavoratori, produzione) mentre si inseriscono funzioni meno frequenti in schede separate.
Il riepilogo delle risorse di Civ VII funziona adeguatamente, separando reddito, rendimenti e spese. Tuttavia, manca di dettagli granulari; Mostra totali delle risorse dai distretti rurali ma non dai distretti o esagoni specifici. Ciò ne limita l'efficacia.
2. Indicatori visivi efficaci: Icone e la grafica dovrebbero trasmettere rapidamente informazioni, riducendo al minimo la dipendenza dal testo.
Stellaris, nonostante la sua interfaccia utente ingombra, utilizza efficaci indicatori visivi nel suo outliner. Le icone comunicano istantaneamente lo stato delle navi e le esigenze delle colonie.
Civ VII utilizza sovrapposizioni di rese di piastrelle, sovrapposizioni di regolamento e schermi di espansione degli insediamenti. Tuttavia, l'assenza di alcuni obiettivi (come quelli per l'appello o il turismo in Civ VI) è un svantaggio significativo per molti. È inoltre criticata la mancanza di pin di mappe personalizzabili.
3. Ricerca, filtraggio e smistamento: Queste funzionalità sono cruciali per la gestione di grandi quantità di informazioni.
La potente funzione di ricerca di Civ VI consente ai giocatori di individuare facilmente risorse, unità e funzionalità sulla mappa. La sua civilopedia si collega perfettamente agli elementi di gioco.
La mancanza di una funzione di ricerca completa di Civ VII è un importante punto di contesa. Questa assenza ha un impatto significativo sull'usabilità, soprattutto data la scala del gioco.
4. Design e coerenza visiva: L'estetica dell'interfaccia utente dovrebbe essere coesa e accattivante.
Lo stile cartografico di Civ VI si integra perfettamente con la grafica del gioco.
Civ VII adotta un design minimalista ed elegante. Sebbene non sia poco attraente, la sua sottile direzione tematica potrebbe non risuonare con tutti i giocatori. Questa mancanza di chiarezza visiva immediata contribuisce alle reazioni contrastanti.
Il verdetto
Mentre l'interfaccia utente di Civ VII non è perfetta, le critiche sono probabilmente esagerate. Le caratteristiche mancanti, come una funzione di ricerca, sono significative ma non di gioco. Rispetto ad altri problemi, i difetti dell'interfaccia utente sembrano relativamente minori. Mentre non è all'altezza delle UI visivamente sorprendenti ed efficienti di alcuni concorrenti, ha punti di forza. Con aggiornamenti e feedback dei giocatori, ha il potenziale per migliorare in modo significativo.
← Torna alla civiltà di Sid Meier VII Articolo principale **