Пользовательский интерфейс цивилизации VII плох, как рекламируется? Критический анализ
Deluxe Edition Civilization VII, выпущенная недавно, и онлайн -дискуссии изобилуют критикой его пользовательского интерфейса (пользовательского интерфейса) и других аспектов. Но действительно ли пользовательский интерфейс таким же недостатком, как многие утверждают? Этот анализ анализирует пользовательский интерфейс игры, сравнивая его с установленными принципами эффективного 4X Game Design.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Оценка пользовательского интерфейса CIV 7
Ранние реакции на Civ VII, особенно в отношении его пользовательского интерфейса, были смешаны. Хотя легко присоединиться к припеву критики, необходима более объективная оценка. Мы рассмотрим компоненты пользовательского интерфейса против тестов хорошо продуманного 4X интерфейса.
Определение превосходного интерфейса 4x
В то время как некоторые спорят о объективных стандартах в 4x дизайне пользовательского интерфейса, реальность более сложна. Эффективность пользовательского интерфейса зависит от стиля, целей и контекста игры. Тем не менее, общие элементы вносят вклад в успешные пользовательские интерфейсы в различных 4 -кратных названиях. Давайте оценим CIV VII против этих ключевых элементов.
1. Очищенная информационная иерархия: Хороший пользовательский интерфейс приоритет важной информации об игровом процессе. Часто используемые элементы должны быть заметными, в то время как менее критические функции остаются легко доступными.
- Против шторма* дает сильный пример. Меню построения вкладывают вкладки, приоритетные общие действия (назначение работников, производство), одновременно размещая менее частые функции на отдельных вкладках.
Сводка ресурсов CIV VII адекватно работает, разделяя доход, доходность и расходы. Тем не менее, ему не хватает гранулированных деталей; Он показывает итоги ресурсов из сельских районов, но не конкретных районов или гексов. Это ограничивает его эффективность.
2. Эффективные визуальные индикаторы: Значки и графика должны быстро передавать информацию, сводя к минимуму зависимость от текста.
Stellaris, несмотря на свой загроможденный пользовательский интерфейс, использует эффективные визуальные индикаторы в своем очереди. Значки мгновенно сообщают о статусе судов и потребностей в колонии.
CIV VII использует эффективные наложения урожайности плитки, наложения расчетов и экраны расширения расчетов. Тем не менее, отсутствие определенных линз (например, для апелляции или туризма в Civ VI) является значительным недостатком для многих. Отсутствие настраиваемых штифтов карты также подвергается критике.
3. Поиск, фильтрация и сортировка: Эти функции имеют решающее значение для управления большими объемами информации.
Мощная функция поиска Civ Vi позволяет игрокам легко найти ресурсы, единицы и функции на карте. Его цивизоопада беспрепятственно связывается с игровыми элементами.
Недостаток комплексной функции поиска CIV VII является основным моментом спора. Это отсутствие значительно влияет на удобство использования, особенно с учетом масштаба игры.
4. Дизайн и визуальная консистенция: Эстетика пользовательского интерфейса должна быть сплоченной и привлекательной.
Картографический стиль Civ Vi легко интегрируется с визуальными эффектами игры.
Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн. Хотя это и не непривлекательно, его тонкое тематическое направление может не резонировать со всеми игроками. Это отсутствие немедленной ясности способствует смешанной реакции.
Вердикт
В то время как пользовательский интерфейс Civ VII не совершенен, критика, возможно, раздута. Отсутствующие функции, такие как функция поиска, являются значительными, но не разрушающими игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса кажутся относительно незначительными. В то время как это не соответствует визуально поразительным и эффективным интерфейсу некоторых конкурентов, у него есть сильные стороны. Благодаря обновлениям и обратной связи игроков, он имеет потенциал для значительного улучшения.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья