บ้าน > ข่าว > UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

By EthanFeb 23,2025

UI ของ Civilization VII ไม่ดีเท่าที่โฆษณาหรือไม่? การวิเคราะห์ที่สำคัญ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Deluxe Edition ของ Civilization VII เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์นั้นเต็มไปด้วยการวิพากษ์วิจารณ์ส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) และด้านอื่น ๆ แต่ UI นั้นมีข้อบกพร่องอย่างแท้จริงเช่นเดียวกับการอ้างสิทธิ์มากมายหรือไม่? การวิเคราะห์นี้แยก UI ของเกมเปรียบเทียบกับหลักการที่จัดตั้งขึ้นของการออกแบบเกม 4X ที่มีประสิทธิภาพ

←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก

ประเมิน UI ของ Civ 7

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ปฏิกิริยาแรกของ Civ VII โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI ของมันได้รับการผสม ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมการขับร้องของการวิพากษ์วิจารณ์จำเป็นต้องมีการประเมินเป้าหมายมากขึ้น เราจะตรวจสอบส่วนประกอบของ UI กับมาตรฐานของอินเทอร์เฟซ 4x ที่ออกแบบมาอย่างดี

กำหนด 4x UI ที่เหนือกว่า

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ในขณะที่บางคนโต้แย้งสำหรับมาตรฐานวัตถุประสงค์ในการออกแบบ 4x UI แต่ความเป็นจริงนั้นซับซ้อนกว่า ประสิทธิภาพของ UI ขึ้นอยู่กับสไตล์เป้าหมายและบริบทของเกม อย่างไรก็ตามองค์ประกอบทั่วไปมีส่วนช่วยให้ UIs ประสบความสำเร็จในชื่อ 4x ต่างๆ มาประเมิน Civ VII กับองค์ประกอบสำคัญเหล่านี้กันเถอะ

1. ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน: UI ที่ดีจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลการเล่นเกมที่สำคัญ องค์ประกอบที่ใช้บ่อยควรโดดเด่นในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่ายังคงสามารถเข้าถึงได้ง่าย

  • กับพายุ* เป็นตัวอย่างที่แข็งแกร่ง การสร้างเมนูเป็นแท็บจัดลำดับความสำคัญการกระทำทั่วไป (การกำหนดผู้ปฏิบัติงานการผลิต) ในขณะที่วางฟังก์ชั่นที่พบบ่อยน้อยลงในแท็บแยกต่างหาก

ผลงานสรุปทรัพยากรของ Civ VII อย่างเพียงพอแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย อย่างไรก็ตามมันขาดรายละเอียดที่ละเอียด มันแสดงให้เห็นถึงผลรวมทรัพยากรจากเขตชนบท แต่ไม่ใช่เขตเฉพาะหรือ hexes สิ่งนี้ จำกัด ประสิทธิภาพ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

2. ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ: ไอคอนและกราฟิกควรถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วลดการพึ่งพาข้อความ

Stellarisแม้จะมี UI ที่รก แต่ก็ใช้ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพใน Outliner ไอคอนสื่อสารสถานะของเรือและความต้องการของอาณานิคมได้ทันที

Civ VII ใช้การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐานอย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่าง (เช่นเดียวกับการอุทธรณ์หรือการท่องเที่ยวใน Civ VI) เป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญสำหรับหลาย ๆ คน การขาดพินแผนที่ที่ปรับแต่งได้ก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์เช่นกัน

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

3. ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ: คุณสมบัติเหล่านี้มีความสำคัญสำหรับการจัดการข้อมูลจำนวนมาก

ฟังก์ชั่นการค้นหาที่ทรงพลังของ Civ VI ช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรหน่วยและคุณสมบัติบนแผนที่ได้อย่างง่ายดาย พลเรือนเชื่อมโยงกับองค์ประกอบในเกมอย่างราบรื่น

การขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่ครอบคลุมของ Civ VII เป็นจุดสำคัญของการโต้แย้ง การขาดงานนี้ส่งผลกระทบต่อการใช้งานอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งตามมาตราส่วนของเกม

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

4. การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ: ความงามของ UI ควรมีความเหนียวแน่นและน่าดึงดูด

สไตล์การทำแผนที่ของ Civ VI รวมเข้ากับภาพของเกมได้อย่างราบรื่น

Civ VII ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบาง ในขณะที่ไม่น่าสนใจทิศทางใจความบอบบางของมันอาจไม่สะท้อนกับผู้เล่นทุกคน การขาดความชัดเจนทางสายตาในทันทีนี้ก่อให้เกิดปฏิกิริยาที่หลากหลาย

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

คำตัดสิน

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ในขณะที่ UI ของ Civ VII ไม่สมบูรณ์แบบการวิพากษ์วิจารณ์นั้นมีเนื้อหามากเกินไป คุณสมบัติที่ขาดหายไปเช่นฟังก์ชั่นการค้นหามีความสำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเปรียบเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาดความโดดเด่นทางสายตาและ UIs ที่มีประสิทธิภาพ แต่ก็มีจุดแข็ง ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นมีศักยภาพที่จะปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ

←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก

อารยธรรม VII เกมที่คล้ายกัน

Game8 Games

บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:วันที่วางจำหน่าย Borderlands 4: ผลกระทบต่อ GTA 6?