Ist die UI der Zivilisation VII so schlecht wie angekündigt? Eine kritische Analyse
Die kürzlich gestartete Deluxe -Ausgabe von Civilization VII und Online -Diskussionen sind voller Kritikpunkte ihrer Benutzeroberfläche (UI) und anderer Aspekte. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so fehlerhaft, wie viele behaupten? Diese Analyse analysiert die Benutzeroberfläche des Spiels und vergleicht sie mit etablierten Prinzipien des effektiven 4x -Spieldesigns.
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Bewertung der Benutzeroberfläche von Civ 7
Frühe Reaktionen auf CIV VII, insbesondere in Bezug auf seine Benutzeroberfläche, wurden gemischt. Während es leicht ist, sich dem Chor der Kritik anzuschließen, ist eine objektivere Bewertung erforderlich. Wir werden die Komponenten der UI anhand der Benchmarks einer gut gestalteten 4-fach-Schnittstelle untersuchen.
Definieren einer überlegenen 4x -Benutzeroberfläche
Während einige für objektive Standards im 4x -UI -Design argumentieren, ist die Realität komplexer. Die Effektivität einer Benutzeroberfläche hängt vom Stil, den Zielen und dem Kontext des Spiels ab. Gemeinsame Elemente tragen jedoch zu einer erfolgreichen Benutzeroberfläche in verschiedenen 4x -Titeln bei. Bewerten wir Civ VII gegen diese Schlüsselelemente.
1. Klare Informations Hierarchie: Eine gute Benutzeroberfläche priorisiert wichtige Gameplay -Informationen. Häufig verwendete Elemente sollten prominent sein, während weniger kritische Merkmale leicht zugänglich sind.
- Gegen den Sturm* liefert ein starkes Beispiel. Bauenmenüs werden Registerkarten und Priorisierung gemeinsamer Aktionen (Arbeiterzuweisung, Produktion) und weniger häufigen Funktionen in separaten Registerkarten einlegen.
Die Ressourcenzusammenfassung von Civ VII funktioniert angemessen und trennen Einkommen, Renditen und Ausgaben. Es fehlen jedoch detaillierte Details. Es zeigt Ressourcensummen aus ländlichen Bezirken, nicht jedoch den spezifischen Distrikten oder Fecken. Dies schränkt seine Wirksamkeit ein.
2. Effektive visuelle Indikatoren: Icons und Grafiken sollten Informationen schnell vermitteln und die Abhängigkeit von Text minimieren.
Stellarisverwendet trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche effektive visuelle Indikatoren in seinem Outliner. Symbole kommunizieren sofort den Status von Schiffen und Koloniebedürfnissen.
CIV VII nutzt Fliesenrendite -Overlays, Siedlungsüberlagerungen und Vergleichsausdehnung effektiv. Das Fehlen bestimmter Objektive (wie diejenigen, die in Civ VI oder in Civ VI oder für den Tourismus oder den Tourismus) jedoch ein wesentlicher Nachteil für viele sind. Der Mangel an anpassbaren Kartenstiften wird ebenfalls kritisiert.
3. Suche, Filtern und Sortieren: Diese Funktionen sind entscheidend für die Verwaltung großer Informationsmengen.
Mit der leistungsstarken Suchfunktion von CIV VI können die Spieler Ressourcen, Einheiten und Funktionen auf der Karte problemlos finden. Seine Zivilopädie verbindet sich nahtlos mit Elementen im Spiel.
Das Fehlen einer umfassenden Suchfunktion durch Civ VII ist ein wichtiger Streitpunkt. Diese Abwesenheit wirkt sich erheblich auf die Benutzerfreundlichkeit aus, insbesondere angesichts der Skala des Spiels.
4. Design und visuelle Konsistenz: Die Ästhetik der Benutzeroberfläche sollte zusammenhängend und ansprechend sein.
Der kartografische Stil von Civ Vi integriert sich nahtlos in die Grafik des Spiels.
Civ VII nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an. Obwohl seine subtile thematische Richtung nicht unattraktiv ist, kann es bei allen Spielern möglicherweise nicht ansprechen. Dieser Mangel an sofortiger visueller Klarheit trägt zu gemischten Reaktionen bei.
Das Urteil
Während die UI von Civ VII nicht perfekt ist, sind die Kritik wohl übertrieben. Fehlende Funktionen wie eine Suchfunktion sind erheblich, aber nicht spielerisch. Im Vergleich zu anderen Problemen scheinen die Mängel der UI relativ gering zu sein. Während es einige visuell auffällige und effiziente Benutzeroberflächen der Konkurrenten hinter sich lassen, hat es Stärken. Mit Updates und Player -Feedback hat es das Potenzial, sich erheblich zu verbessern.
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