文明VIIのUIは宣伝されているのと同じくらい悪いですか?重要な分析
Civilization VIIのDeluxe Editionが最近発売され、オンラインディスカッションは、ユーザーインターフェイス(UI)やその他の側面に対する批判に巻き込まれています。しかし、UIは本当に多くの主張と同じくらい欠陥がありますか?この分析では、ゲームのUIを分析し、効果的な4倍のゲームデザインの確立された原則と比較します。
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Civ 7のUIの評価
Civ VIIに対する初期の反応、特にUIに関する反応は混在しています。批判の合唱に簡単に参加するのは簡単ですが、より客観的な評価が必要です。適切に設計された4Xインターフェイスのベンチマークに対してUIのコンポーネントを調べます。
優れた4X UIの定義
4x UIデザインで客観的基準を主張する人もいますが、現実はより複雑です。 UIの有効性は、ゲームのスタイル、目標、およびコンテキストに依存します。ただし、一般的な要素は、さまざまな4XタイトルにわたるUIの成功に貢献しています。これらの重要な要素に対してCiv VIIを評価しましょう。
1。クリア情報階層:良いUIは、重要なゲームプレイ情報を優先します。頻繁に使用される要素は顕著である必要がありますが、より重要な機能は簡単にアクセスできます。
嵐に対して強い例を提供します。メニューの構築にはタブが付いており、一般的なアクション(ワーカーの割り当て、生産)に優先順位を付け、頻度の低い関数を別々のタブに配置します。
Civ VIIのリソースの概要は、収入、利回り、および費用を分離し、適切に機能します。ただし、粒状の詳細はありません。農村地区からのリソースの合計を示していますが、特定の地区や六角形ではありません。これにより、その有効性が制限されます。
2。効果的な視覚指標:アイコンとグラフィックスは、テキストへの依存を最小限に抑えて、情報を迅速に伝達する必要があります。
Stellarisは、散らかったUIにもかかわらず、アウトライナーで効果的な視覚指標を使用しています。アイコンは、船と植民地のニーズのステータスを即座に伝えます。
Civ VIIでは、タイルの収量オーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面を効果的に利用しています。ただし、特定のレンズの欠如(Civ VIのアピールや観光など)は多くの人にとって重要な欠点です。カスタマイズ可能なマップピンの欠如も批判されています。
3。検索、フィルタリング、ソート:これらの機能は、大量の情報を管理するために重要です。
Civ VIの強力な検索機能により、プレイヤーはマップ上のリソース、ユニット、機能を簡単に見つけることができます。そのCivilopediaは、ゲーム内の要素にシームレスにリンクしています。
Civ VIIの包括的な検索機能の欠如は、主要な競合のポイントです。この不在は、特にゲームの規模を考えると、使いやすさに大きな影響を与えます。
4。デザインと視覚的な一貫性: UIの美学はまとまりがあり、魅力的でなければなりません。
Civ VIの地図作成スタイルは、ゲームのビジュアルとシームレスに統合されています。
Civ VIIは、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。魅力的ではありませんが、その微妙なテーマの方向はすべてのプレイヤーと共鳴しないかもしれません。この即時の視覚的明確性の欠如は、混合反応に貢献します。
評決
Civ VIIのUIは完全ではありませんが、批判は間違いなく誇張されています。検索機能などの機能が欠落していることは重要ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠陥は比較的小さなように見えます。一部の競合他社の視覚的に印象的で効率的なUIには及ばないが、強みがある。更新とプレーヤーのフィードバックにより、大幅に改善する可能性があります。
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