Is Civilization VII's gebruikersinterface zo slecht als geadverteerd? Een kritische analyse
De Deluxe Edition van Civilization VII is onlangs gelanceerd en online discussies zijn vol met kritiek op de gebruikersinterface (UI) en andere aspecten. Maar is de gebruikersinterface echt zo gebrekkig als velen beweren? Deze analyse ontleedt de gebruikersinterface van het spel en vergelijkt het met vastgestelde principes van effectief 4x -spelontwerp.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel
Beoordeling van de UI van Civ 7
Vroege reacties op Civ VII, vooral met betrekking tot de gebruikersinterface, zijn gemengd. Hoewel het gemakkelijk is om deel te nemen aan het koor van kritiek, is een meer objectieve evaluatie nodig. We zullen de componenten van de gebruikersinterface onderzoeken tegen de benchmarks van een goed ontworpen 4x-interface.
Een superieure 4x ui definiëren
Hoewel sommigen pleiten voor objectieve normen in 4x UI -ontwerp, is de realiteit complexer. De effectiviteit van een gebruikersinterface hangt af van de stijl, doelen en context van de game. Veel voorkomende elementen dragen echter bij aan succesvolle UI's in verschillende 4X -titels. Laten we Civ VII evalueren tegen deze belangrijke elementen.
1. Clear Information Hiërarchie: Een goede gebruikersinterface geeft prioriteit aan belangrijke gameplay -informatie. Veelgebruikte elementen moeten prominent aanwezig zijn, terwijl minder kritieke functies gemakkelijk toegankelijk blijven.
- Against the Storm* geeft een sterk voorbeeld. Bouwmenu's worden tabbladen en geven prioriteit aan gemeenschappelijke acties (toewijzing van werknemers, productie) en plaatst minder frequente functies in afzonderlijke tabbladen.
De samenvatting van Civ VII werkt adequaat en scheidt inkomsten, opbrengsten en uitgaven. Het mist echter korrelige details; Het toont de totalen van bronnen uit landelijke districten, maar niet de specifieke districten of hexes. Dit beperkt de effectiviteit ervan.
2. Effectieve visuele indicatoren: Pictogrammen en afbeeldingen moeten snel informatie overbrengen, waardoor de afhankelijkheid van tekst wordt geminimaliseerd.
Stellarisgebruikt, ondanks zijn rommelige gebruikersinterface, effectieve visuele indicatoren in zijn outliner. Pictogrammen communiceren onmiddellijk de status van schepen en koloniebehoeften.
Civ VII maakt gebruik van tegelopbrengstoverlays, afwikkelingsoverlays en afwikkelingsuitbreidingsschermen effectief. De afwezigheid van bepaalde lenzen (zoals die voor beroep of toerisme in Civ VI) is echter voor velen een belangrijk nadeel. Het ontbreken van aanpasbare kaartpennen wordt ook bekritiseerd.
3. Zoeken, filteren en sorteren: Deze functies zijn cruciaal voor het beheren van grote hoeveelheden informatie.
Met de krachtige zoekfunctie van Civ VI kunnen spelers gemakkelijk bronnen, eenheden en functies op de kaart vinden. De Civilopedia koppelt naadloos aan in-game elementen.
Het ontbreken van een uitgebreide zoekfunctie van Civ VII is een belangrijk punt van discussie. Deze afwezigheid heeft aanzienlijk invloed op de bruikbaarheid, vooral gezien de schaal van het spel.
4. Ontwerp en visuele consistentie: De esthetiek van de gebruikersinterface moet samenhangend en aantrekkelijk zijn.
De cartografische stijl van Civ VI integreert naadloos met de visuals van de game.
Civ VII neemt een minimalistisch, strak ontwerp aan. Hoewel niet onaantrekkelijk, resoneert de subtiele thematische richting misschien niet met alle spelers. Dit gebrek aan onmiddellijke visuele duidelijkheid draagt bij aan gemengde reacties.
Het vonnis
Hoewel de gebruikersinterface van Civ VII niet perfect is, zijn de kritiek aantoonbaar overdreven. Ontbrekende functies, zoals een zoekfunctie, zijn belangrijk maar niet game-breaking. In vergelijking met andere kwesties lijken de fouten van de gebruikersinterface relatief klein. Hoewel het tekortschiet aan de visueel opvallende en efficiënte UI's van sommige concurrenten, heeft het sterke punten. Met updates en feedback van spelers kan het aanzienlijk verbeteren.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel