क्या सभ्यता VII का UI विज्ञापन के रूप में बुरा है? एक महत्वपूर्ण विश्लेषण
सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण हाल ही में लॉन्च किया गया है, और ऑनलाइन चर्चाएँ इसके उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) और अन्य पहलुओं की आलोचनाओं के साथ व्याप्त हैं। लेकिन क्या यूआई वास्तव में कई दावे के रूप में त्रुटिपूर्ण है? यह विश्लेषण खेल के यूआई को विच्छेदित करता है, इसकी तुलना प्रभावी 4x गेम डिजाइन के स्थापित सिद्धांतों से करता है।
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Civ 7 के UI का आकलन करना
Civ VII के लिए शुरुआती प्रतिक्रियाएं, विशेष रूप से इसके UI के विषय में, मिश्रित की गई हैं। जबकि आलोचना के कोरस में शामिल होना आसान है, एक अधिक उद्देश्य मूल्यांकन की आवश्यकता है। हम एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए 4x इंटरफ़ेस के बेंचमार्क के खिलाफ यूआई के घटकों की जांच करेंगे।
एक बेहतर 4x ui को परिभाषित करना
जबकि कुछ 4x UI डिजाइन में उद्देश्य मानकों के लिए बहस करते हैं, वास्तविकता अधिक जटिल है। एक यूआई की प्रभावशीलता खेल की शैली, लक्ष्यों और संदर्भ पर निर्भर करती है। हालांकि, सामान्य तत्व विभिन्न 4x खिताबों में सफल यूआई में योगदान करते हैं। आइए इन प्रमुख तत्वों के खिलाफ CIV VII का मूल्यांकन करें।
1। स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम: एक अच्छा यूआई महत्वपूर्ण गेमप्ले जानकारी को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले तत्व प्रमुख होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण विशेषताएं आसानी से सुलभ रहती हैं।
- तूफान के खिलाफ* एक मजबूत उदाहरण प्रदान करता है। बिल्डिंग मेनू को अलग -अलग टैब में कम लगातार कार्यों को रखते हुए सामान्य क्रियाओं (कार्यकर्ता असाइनमेंट, उत्पादन) को प्राथमिकता देते हुए, टैब किया जाता है।
Civ VII का संसाधन सारांश पर्याप्त रूप से काम करता है, आय, पैदावार और खर्चों को अलग करता है। हालांकि, इसमें दानेदार विस्तार का अभाव है; यह ग्रामीण जिलों से संसाधन योग दिखाता है, लेकिन विशिष्ट जिलों या हेक्सेस से नहीं। यह इसकी प्रभावशीलता को सीमित करता है।
2। प्रभावी दृश्य संकेतक: आइकन और ग्राफिक्स पाठ पर निर्भरता को कम करते हुए, जल्दी से जानकारी को व्यक्त करना चाहिए।
स्टेलारिस, इसके अव्यवस्थित यूआई के बावजूद, इसके आउटलाइनर में प्रभावी दृश्य संकेतक का उपयोग करता है। आइकन तुरंत जहाजों और कॉलोनी की जरूरतों की स्थिति का संचार करते हैं।
Civ VII टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले और सेटलमेंट विस्तार स्क्रीन का प्रभावी ढंग से उपयोग करता है। हालांकि, कुछ लेंसों की अनुपस्थिति (जैसे कि अपील के लिए या Civ VI में पर्यटन) कई के लिए एक महत्वपूर्ण दोष है। अनुकूलन योग्य मैप पिन की कमी की भी आलोचना की जाती है।
3। खोज, फ़िल्टरिंग, और छंटाई: ये सुविधाएँ बड़ी मात्रा में जानकारी के प्रबंधन के लिए महत्वपूर्ण हैं।
Civ VI का शक्तिशाली खोज फ़ंक्शन खिलाड़ियों को मानचित्र पर संसाधनों, इकाइयों और सुविधाओं का आसानी से पता लगाने की अनुमति देता है। इसका सिविलोपेडिया इन-गेम तत्वों से मूल रूप से लिंक करता है।
Civ VII की एक व्यापक खोज समारोह की कमी विवाद का एक प्रमुख बिंदु है। यह अनुपस्थिति प्रयोज्य को प्रभावित करती है, विशेष रूप से खेल के पैमाने को देखते हुए।
4। डिजाइन और दृश्य स्थिरता: यूआई का सौंदर्यशास्त्र सामंजस्यपूर्ण और आकर्षक होना चाहिए।
Civ VI की कार्टोग्राफिक शैली खेल के दृश्यों के साथ मूल रूप से एकीकृत करती है।
Civ VII एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को अपनाता है। जबकि अनाकर्षक नहीं है, इसकी सूक्ष्म विषयगत दिशा सभी खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित नहीं हो सकती है। तत्काल दृश्य स्पष्टता की यह कमी मिश्रित प्रतिक्रियाओं में योगदान देती है।
फैसला
जबकि Civ VII का UI सही नहीं है, आलोचनाएं यकीनन अति -अधिक हैं। लापता सुविधाएँ, जैसे कि एक खोज फ़ंक्शन, महत्वपूर्ण हैं, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं हैं। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई की खामियां अपेक्षाकृत मामूली लगती हैं। जबकि यह कुछ प्रतियोगियों के नेत्रहीन हड़ताली और कुशल यूआई से कम हो जाता है, इसमें ताकत है। अपडेट और प्लेयर फीडबैक के साथ, इसमें काफी सुधार करने की क्षमता है।
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