UI của Civilization VII có tệ như quảng cáo không? Một phân tích quan trọng
Phiên bản Deluxe của Civilization VII đã ra mắt gần đây và các cuộc thảo luận trực tuyến đầy rẫy những lời chỉ trích về giao diện người dùng (UI) và các khía cạnh khác. Nhưng UI có thực sự thiếu sót như nhiều yêu sách? Phân tích này mổ xẻ giao diện người dùng của trò chơi, so sánh nó với các nguyên tắc thiết lập thiết kế trò chơi 4 lần hiệu quả.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính
Đánh giá UI của Civ 7
Phản ứng ban đầu đối với Civil VII, đặc biệt là liên quan đến UI của nó, đã được trộn lẫn. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia vào điệp khúc của những lời chỉ trích, nhưng một đánh giá khách quan hơn là cần thiết. Chúng tôi sẽ kiểm tra các thành phần của UI so với điểm chuẩn của giao diện 4X được thiết kế tốt.
Xác định UI 4X vượt trội
Trong khi một số lập luận cho các tiêu chuẩn khách quan trong thiết kế UI 4 lần, thì thực tế phức tạp hơn. Hiệu quả của UI phụ thuộc vào phong cách, mục tiêu và bối cảnh của trò chơi. Tuy nhiên, các yếu tố phổ biến góp phần vào UI thành công trên các tiêu đề 4X khác nhau. Hãy đánh giá Civil VII chống lại các yếu tố chính này.
1. Phân cấp thông tin rõ ràng: Một giao diện người dùng tốt ưu tiên thông tin chơi trò chơi quan trọng. Các yếu tố được sử dụng thường xuyên phải nổi bật, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn vẫn có thể dễ dàng truy cập.
- Chống lại cơn bão* cung cấp một ví dụ mạnh mẽ. Các menu xây dựng được xếp hạng, ưu tiên các hành động phổ biến (gán công nhân, sản xuất) trong khi đặt các chức năng ít thường xuyên hơn trong các tab riêng biệt.
Tóm tắt tài nguyên của Civ VII hoạt động đầy đủ, phân tách thu nhập, sản lượng và chi phí. Tuy nhiên, nó thiếu chi tiết hạt; Nó cho thấy tổng tài nguyên từ các quận nông thôn nhưng không phải là các quận hoặc hexes cụ thể. Điều này giới hạn hiệu quả của nó.
2. Các chỉ số trực quan hiệu quả: Biểu tượng và đồ họa nên truyền tải thông tin nhanh chóng, giảm thiểu sự phụ thuộc vào văn bản.
Stellaris, mặc dù giao diện người dùng lộn xộn của nó, sử dụng các chỉ số trực quan hiệu quả trong hệ thống điều khiển của nó. Các biểu tượng ngay lập tức truyền đạt trạng thái của tàu và nhu cầu thuộc địa.
Civ VII sử dụng lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết một cách hiệu quả. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định (như những ống kính để kháng cáo hoặc du lịch trong Civil VI) là một nhược điểm đáng kể đối với nhiều người. Việc thiếu các chân bản đồ có thể tùy chỉnh cũng bị chỉ trích.
3. Tìm kiếm, lọc và sắp xếp: Các tính năng này rất quan trọng để quản lý một lượng lớn thông tin.
Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của Civ VI cho phép người chơi dễ dàng xác định vị trí các tài nguyên, đơn vị và tính năng trên bản đồ. Civilopedia của nó liên kết liền mạch với các yếu tố trong trò chơi.
Việc Civ VII thiếu chức năng tìm kiếm toàn diện là một điểm gây tranh cãi chính. Sự vắng mặt này ảnh hưởng đáng kể đến khả năng sử dụng, đặc biệt là với quy mô của trò chơi.
4. Thiết kế và tính nhất quán trực quan: thẩm mỹ của UI nên gắn kết và hấp dẫn.
Phong cách bản đồ của Civ VI tích hợp liền mạch với hình ảnh của trò chơi.
Civ VII áp dụng một thiết kế tối giản, bóng bẩy. Mặc dù không hấp dẫn, hướng theo chủ đề tinh tế của nó có thể không cộng hưởng với tất cả người chơi. Sự thiếu rõ ràng trực quan ngay lập tức này góp phần vào các phản ứng hỗn hợp.
Phán quyết
Trong khi UI của Civ VII không hoàn hảo, những lời chỉ trích được cho là quá mức. Thiếu các tính năng, chẳng hạn như chức năng tìm kiếm, là đáng kể nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, lỗ hổng của UI có vẻ tương đối nhỏ. Mặc dù nó không đạt được UI trực quan và hiệu quả của đối thủ cạnh tranh, nhưng nó có điểm mạnh. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó có khả năng cải thiện đáng kể.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính