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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

By EthanFeb 23,2025

A interface do usuário da Civilização VII é tão ruim quanto anunciada? Uma análise crítica


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

A edição Deluxe da Civilização VII foi lançada recentemente, e as discussões on -line estão repletas de críticas à sua interface de usuário (UI) e outros aspectos. Mas a interface do usuário é realmente tão falha quanto muitos afirmam? Esta análise disseca a interface do usuário do jogo, comparando -a aos princípios estabelecidos de design de jogos 4x eficaz.

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Avaliando a interface do usuário do Civ 7

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

As reações iniciais ao Civ VII, especialmente em relação à sua interface do usuário, foram mistas. Embora seja fácil se juntar ao coro das críticas, é necessária uma avaliação mais objetiva. Examinaremos os componentes da interface do usuário em relação aos benchmarks de uma interface 4X bem projetada.

Definindo um UI 4x superior

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Enquanto alguns defendem padrões objetivos no design da interface do usuário 4x, a realidade é mais complexa. A eficácia de uma interface do usuário depende do estilo, gols e contexto do jogo. No entanto, elementos comuns contribuem para as UIs bem -sucedidas em vários títulos 4x. Vamos avaliar o CIV VII contra esses elementos -chave.

1. Hierarquia de informações claras: Uma boa interface do usuário prioriza informações importantes para a jogabilidade. Os elementos usados ​​com frequência devem ser proeminentes, enquanto os recursos menos críticos permanecem facilmente acessíveis.

  • Contra a tempestade* fornece um exemplo forte. Os menus de construção são abordados, priorizando ações comuns (atribuição do trabalhador, produção) enquanto colocam funções menos frequentes em guias separadas.

O resumo de recursos do Civ VII funciona adequadamente, separando a renda, os rendimentos e as despesas. No entanto, falta detalhes granulares; Ele mostra totais de recursos dos distritos rurais, mas não dos distritos ou hexáticos específicos. Isso limita sua eficácia.

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2. Indicadores visuais eficazes: Os ícones e gráficos devem transmitir informações rapidamente, minimizando a dependência do texto.

Stellaris, apesar de sua interface do usuário desgastada, usa indicadores visuais eficazes em seu Outlliner. Os ícones comunicam instantaneamente o status de navios e necessidades de colônia.

O CIV VII utiliza sobreposições de rendimento de ladrilhos, sobreposições de assentamento e telas de expansão de assentamento efetivamente. No entanto, a ausência de certas lentes (como as de apelo ou turismo no CIV VI) é uma desvantagem significativa para muitos. A falta de pinos de mapa personalizável também é criticada.

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3. Pesquise, filtragem e classificação: Esses recursos são cruciais para gerenciar grandes quantidades de informações.

A poderosa função de pesquisa do Civ VI permite que os jogadores localizem facilmente recursos, unidades e recursos no mapa. Sua civilopedia se liga perfeitamente a elementos do jogo.

A falta de uma função de pesquisa abrangente do Civ VII é um importante ponto de discórdia. Essa ausência afeta significativamente a usabilidade, especialmente considerando a escala do jogo.

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4. Design e consistência visual: A estética da interface do usuário deve ser coesa e atraente.

O estilo cartográfico do Civ VI se integra perfeitamente aos visuais do jogo.

O Civ VII adota um design minimalista e elegante. Embora não sejam pouco atraentes, sua direção temática sutil pode não ressoar com todos os jogadores. Essa falta de clareza visual imediata contribui para reações mistas.

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O veredicto

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Embora a interface do usuário do Civ VII não seja perfeita, as críticas são indiscutivelmente exageradas. Recursos ausentes, como uma função de pesquisa, são significativos, mas não quebrando o jogo. Comparados a outros problemas, as falhas da interface do usuário parecem relativamente pequenas. Embora fique aquém dos UIs visualmente impressionantes e eficientes de alguns concorrentes, ele tem pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele tem o potencial de melhorar significativamente.

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