文明VII的UI是否像宣傳一樣糟糕?批判性分析
文明VII的豪華版最近推出,在線討論充滿了對其用戶界麵(UI)和其他方麵的批評。但是,UI確實像許多人所說的那樣有缺陷嗎?該分析剖析了遊戲的UI,將其與有效的4X遊戲設計的既定原則進行了比較。
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評估CIV 7的UI
對CIV VII的早期反應,尤其是關於其UI的反應,已經混合在一起。雖然很容易加入批評合唱,但仍需要更客觀的評估。我們將根據設計良好的4倍接口的基準檢查UI的組件。
定義上級4X UI
雖然有些人在4倍UI設計中爭論客觀標準,但現實卻更為複雜。 UI的有效性取決於遊戲的風格,目標和環境。但是,共同的元素有助於在各種4倍冠軍中取得成功的UI。讓我們根據這些關鍵要素評估CIV VII。
1。清晰的信息層次結構:一個好的UI優先考慮重要的遊戲玩法。經常使用的元素應該是突出的,而不太關鍵的功能仍然容易訪問。
違反風暴提供了一個強烈的例子。建築物菜單是標簽的,優先考慮共同的動作(工人分配,生產),同時將功能較低的功能放在單獨的選項卡中。
CIV VII的資源摘要充分工作,將收入,收益和支出分開。但是,它缺乏顆粒狀的細節。它顯示了來自農村地區的資源總計,但沒有特定地區或十六進製。這限製了其有效性。
2。有效的視覺指示器:圖標和圖形應快速傳達信息,以最大程度地減少對文本的依賴。
Stellaris盡管其混亂,但在其Outliner中使用了有效的視覺指示器。圖標立即傳達船舶和殖民地需求的狀態。
CIV VII利用瓷磚產量疊加,定居疊加和有效的定居擴展屏幕。但是,對於許多人來說,缺乏某些鏡頭(例如在Civ VI中的上訴或旅遊業的鏡頭)是一個重要的缺點。缺乏可自定義的地圖引腳也受到批評。
3。搜索,過濾和排序:這些功能對於管理大量信息至關重要。
CIV VI強大的搜索功能使玩家可以輕鬆地在地圖上找到資源,單位和功能。它的公務障礙無縫連接到遊戲中的元素。
CIV VII缺乏全麵的搜索功能是爭論的主要點。這種缺席顯著影響可用性,尤其是考慮到遊戲規模。
4。設計和視覺一致性: UI的美學應該具有凝聚力和吸引力。
Civ VI的製圖風格與遊戲的視覺效果無縫集成。
Civ VII采用極簡主義的時尚設計。盡管沒有吸引力,但其微妙的主題方向可能不會引起所有玩家的共鳴。缺乏直接的視覺清晰度會導致混合反應。
判決
盡管Civ VII的UI並不完美,但可以說批評是誇張的。缺少的功能(例如搜索功能)很重要,但並非破壞遊戲。與其他問題相比,UI的缺陷似乎相對較小。雖然它沒有一些競爭對手的視覺效果和高效的UI,但它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它有可能顯著改善。
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