¿La UI de la civilización VII es tan mala como se anuncia? Un análisis crítico
La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó recientemente, y las discusiones en línea están plagadas de críticas a su interfaz de usuario (UI) y otros aspectos. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan defectuosa como muchos afirman? Este análisis disecciona la interfaz de usuario del juego, comparándola con los principios establecidos del diseño efectivo de juegos 4X.
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Evaluar la interfaz de usuario de Civ 7
Las reacciones tempranas a Civ VII, especialmente con respecto a su UI, se han mezclado. Si bien es fácil unirse al coro de la crítica, se necesita una evaluación más objetiva. Examinaremos los componentes de la UI en los puntos de referencia de una interfaz 4X bien diseñada.
Definición de una interfaz de usuario 4x superior
Mientras que algunos defienden los estándares objetivos en el diseño de UI 4X, la realidad es más compleja. La efectividad de una UI depende del estilo, los objetivos y el contexto del juego. Sin embargo, los elementos comunes contribuyen a UI exitosas en varios títulos 4X. Evalicemos Civ VII contra estos elementos clave.
1. Jerarquía de información clara: Una buena UI prioriza la información importante del juego. Los elementos utilizados con frecuencia deben ser prominentes, mientras que las características menos críticas siguen siendo fácilmente accesibles.
- Contra la tormenta* proporciona un ejemplo fuerte. Los menús de la construcción se piden, priorizando las acciones comunes (asignación de trabajadores, producción) al tiempo que colocan funciones menos frecuentes en pestañas separadas.
El resumen de recursos de Civ VII funciona adecuadamente, separando los ingresos, los rendimientos y los gastos. Sin embargo, carece de detalles granulares; Muestra totales de recursos de los distritos rurales, pero no de los distritos o hexes específicos. Esto limita su efectividad.
2. Indicadores visuales efectivos: Los iconos y los gráficos deben transmitir información rápidamente, minimizando la dependencia del texto.
Stellaris, a pesar de su interfaz de usuario desordenada, utiliza indicadores visuales efectivos en su contorno. Los íconos comunican instantáneamente el estado de las necesidades de barcos y colonias.
CIV VII utiliza superposiciones de rendimiento de mosaico, superposiciones de liquidación y pantallas de expansión de liquidación de manera efectiva. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes (como las de apelación o turismo en Civ VI) es un inconveniente significativo para muchos. La falta de pines de mapa personalizables también se critica.
3. Búsqueda, filtrado y clasificación: Estas características son cruciales para administrar grandes cantidades de información.
La poderosa función de búsqueda de Civ VI permite a los jugadores localizar fácilmente recursos, unidades y características en el mapa. Su civilopedia se vincula a la perfección con los elementos en el juego.
La falta de Civ VII de una función de búsqueda integral es un punto importante de disputa. Esta ausencia afecta significativamente la usabilidad, especialmente dada la escala del juego.
4. Diseño y consistencia visual: La estética de la UI debe ser cohesiva y atractiva.
El estilo cartográfico de Civ VI se integra perfectamente con las imágenes del juego.
Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante. Si bien no es poco atractivo, su sutil dirección temática podría no resonar con todos los jugadores. Esta falta de claridad visual inmediata contribuye a reacciones mixtas.
El veredicto
Si bien la interfaz de usuario de Civ VII no es perfecta, las críticas son posiblemente exageradas. Las características faltantes, como una función de búsqueda, son significativas pero no que se rompen el juego. En comparación con otros problemas, los defectos de la UI parecen relativamente menores. Si bien no alcanza la UI visualmente llamativa y eficiente de algunos competidores, tiene fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, tiene el potencial de mejorar significativamente.
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