ယဉ်ကျေးမှု VII ၏ UI သည်ကြော်ငြာအဖြစ်ဆိုးရှားသလော။ ဝေဖန်ဆန်းစစ်ခြင်း
ယဉ်ကျေးမှု Vii ၏ Deluxe Edition ကိုမကြာသေးမီကစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများသည်၎င်း၏သုံးစွဲသူမျက်နှာပြင်နှင့်အခြားရှုထောင့်များ၏ဝေဖန်မှုများနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ သို့သော် UI သည်လူအများစုကတောင်းဆိုမှုအဖြစ်အမှန်တကယ်ချို့ယွင်းချက်ရှိပါသလား။ ဤခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည်ဂိမ်း၏ UI ကိုထိရောက်သော 4x ဂိမ်းဒီဇိုင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းကဂိမ်း၏ UI ကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။
←ပြန်သွားရန် Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
Civ 7 ရဲ့ UI ကိုအကဲဖြတ်
CAT VII ကိုစောစီးစွာတုံ့ပြန်မှုများအထူးသဖြင့် UI နှင့် ပတ်သက်. အထူးသဖြင့်ရောနှောခဲ့သည်။ ဝေဖန်မှု၏သံပြိုင်သို့ချဉ်းကပ်ရန်လွယ်ကူသော်လည်း, ကျွန်ုပ်တို့သည် UI ၏အစိတ်အပိုင်းများကိုကောင်းစွာဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော 4x interface ၏စံနှုန်းများကိုဆန့်ကျင်လေ့လာပါမည်။
သာလွန်သော 4x UI ကိုသတ်မှတ်ခြင်း
အချို့က 4x UI ဒီဇိုင်းတွင်ရည်ရွယ်ချက်စံနှုန်းများအတွက်အငြင်းပွားမှုများပြုလုပ်နေစဉ်တွင်အဖြစ်မှန်သည် ပို. ရှုပ်ထွေးသည်။ UI ၏ထိရောက်မှုသည်ဂိမ်း၏စတိုင်, ပန်းတိုင်များနှင့်အခြေအနေတွင်မူတည်သည်။ သို့သော် (42) ခရမ်းချဉ်သီးများအကြားအောင်မြင်သော UIS ကိုအောင်မြင်သော UIS ကိုအထောက်အကူပြုသည်။ Civ VII ကိုဤသော့ဒြပ်စင်များကိုဆန့်ကျင်စွာအကဲဖြတ်ကြပါစို့။
1 ။ ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့် - ကောင်းမွန်သော UI သည်အရေးကြီးသောဂိမ်းများကို ဦး စားပေးလုပ်ဆောင်သည်။ မကြာခဏအသုံးပြုသောဒြပ်စင်များသည်ထင်ရှားစွာဖြစ်သင့်သည်။
- မုန်တိုင်းဆန့်ကျင်။ Menus တည်ဆောက်ခြင်း Menus များကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်း,
Civ VII ၏အရင်းအမြစ်ဆိုင်ရာအကျဉ်းချုပ်သည် 0 င်ငွေ, အထွက်နှုန်းနှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုလုံလောက်စွာခွဲထုတ်ခြင်း, သို့သော်၎င်းတွင် granular ၏အသေးစိတ်မရှိကြပါ။ ၎င်းသည်ကျေးလက်ဒေသများမှအရင်းအမြစ်စုစုပေါင်းမဟုတ်သော်လည်းတိကျသောခရိုင်များသို့မဟုတ် hexes မဟုတ်ပါ။ ဤသည်၎င်း၏ထိရောက်မှုကန့်သတ်။
2 ။ ထိရောက်သောအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်းများ - icon များနှင့်ဂရပ်ဖစ်များသည်သတင်းအချက်အလက်များကိုလျင်မြန်စွာသိရှိစေရန်, စာသားအပေါ်မှီခိုမှုကိုလျှော့ချပေးသင့်သည်။
- Stellaris * သည် UI ကိုရှုပ်ထွေးနေသော်လည်း၎င်း၏ပြင်ပတွင်ထိရောက်သောအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်းများကိုအသုံးပြုသည်။ အိုင်ကွန်များသည်သင်္ဘောများနှင့်ကိုလိုနီလိုအပ်ချက်များအခြေအနေကိုချက်ချင်းဆက်သွယ်ပြောဆိုကြသည်။
CIS VII သည် Tile အထွက်နှုန်း overlays များ, သို့သော်အချို့သောမှန်ဘီလူးများမရှိခြင်း (CAV VI တွင်အယူခံ 0 င်သောသို့မဟုတ်ခရီးသွားလာရေးစနစ်) သည်လူအများစုအတွက်သိသိသာသာအားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သောမြေပုံအမျိုးအစားများမရှိခြင်းကိုလည်းဝေဖန်ကြသည်။
3 ။ ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting: ဤအင်္ဂါရပ်များသည်သတင်းအချက်အလက်အမြောက်အများကိုစီမံခန့်ခွဲရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။
Civ VI ၏အင်အားကြီးမားသောရှာဖွေမှုလုပ်ဆောင်မှုသည်မြေပုံပေါ်ရှိအရင်းအမြစ်များ, ယူနစ်များနှင့်အင်္ဂါရပ်များကိုအလွယ်တကူရှာဖွေရန်ခွင့်ပြုသည်။ ၎င်း၏ကြေးနီစီသည် In-Game Element များထံမှချောမွေ့စွာဆက်သွယ်နိုင်သည်။
Civ VII ၏ပြည့်စုံသောရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်မရှိခြင်းသည်အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ဤပျက်ကွက်မှုသည်အထူးသဖြင့်ဂိမ်း၏အတိုင်းအတာကိုပေးထားသည်။
4 ။ ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှု - UI ၏ဗေဒပြိုင်စကားများသည်စည်းလုံးညီညွတ်စွာနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသင့်သည်။
Civ VI ၏ Cartographical Style သည်ဂိမ်း၏ပုံရိပ်များနှင့်ချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်ထားသည်။
CISVII သည်သေးငယ်သော, ဆွဲဆောင်မှုမရှိချေ, ၎င်း၏သိမ်မွေ့သောအကြောင်းအရာအလိုက်လမ်းညွှန်သည်ကစားသမားအားလုံးနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်လိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ ချက်ချင်းအမြင်အာရုံရှင်းလင်းပြတ်သားမှု၏ဤမရှိခြင်းသည်ရောနှောထားသောတုံ့ပြန်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
စီရင်ချက်
CIS VII ၏ UI သည်မပြည့်စုံပါ။ ရှာဖွေမှု function ကိုကဲ့သို့သောပျောက်ဆုံးနေသောအင်္ဂါရပ်များမှာသိသာထင်ရှားသော်လည်းဂိမ်းချိုးဖောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ အခြားပြ issues နာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက UI ၏အားနည်းချက်များသည်အတော်လေးအရွယ်မရောက်သေးသူဖြစ်ပုံရသည်။ ပြိုင်ဘက်များအနေဖြင့်ပြိုင်ဘက်များနှင့်ထိရောက်မှုရှိနေသည်။ နောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များဖြင့်သိသိသာသာတိုးတက်ရန်အလားအလာရှိသည်။
←ပြန်သွားရန် Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
ယဉ်ကျေးမှု VII အလားတူဂိမ်းများ