जब मैंने पहली बार डूम: द डार्क एज, मैंने कभी नहीं सोचा था कि यह हेलो 3 की यादों को उकसाएगा। फिर भी, आईडी सॉफ्टवेयर के गॉथिक प्रीक्वल के साथ हाथों पर डेमो के दौरान, मैंने खुद को एक साइबोर्ग ड्रैगन की सवारी करते हुए पाया और एक डेमोनिक बैटल बारज में मशीन गन फायर के बैराज को हटा दिया। अपने रक्षात्मक बुर्ज को बाहर निकालने के बाद, मैंने अपने जानवर को जहाज पर उतारा और अपने निचले डेक के माध्यम से तूफान आया, जिससे चालक दल को एक खूनी गंदगी में कमी आई। क्षणों के बाद, मैं पतवार के माध्यम से फट गया, अपने ड्रैगन पर वापस, और नरक की मशीनों के खिलाफ अपना हमला जारी रखा।
बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शीर्षक के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानता को पहचानेंगे। हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन, और लेजर-फायरिंग मेच द्वारा एक गुप्त उड़ान नाव द्वारा बदल दिया गया है, लेकिन अनुभव का सार बना हुआ है: एक रोमांचकारी हवाई हमला एक भयंकर बोर्डिंग एक्शन के बाद। दिलचस्प बात यह है कि यह डेमो में एकमात्र हेलो जैसा क्षण नहीं था। जबकि द डार्क एज डूम के हस्ताक्षर का मुकाबला करता है, इसका अभियान डिजाइन 2000 के दशक के शूटरों के विस्तृत कटकनेस और गेमप्ले किस्म को गूँजता है।
ढाई घंटे के दौरान, मैंने कयामत के चार स्तरों का अनुभव किया: अंधेरे युग। ओपनिंग लेवल ने डूम (2016) और इसके सीक्वल के कसकर डिज़ाइन किए गए गेमप्ले को प्रतिबिंबित किया। हालांकि, बाद के स्तरों ने मुझे एक विशाल मेक को पायलट करने, ड्रैगन को उड़ाने और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे एक विशाल युद्ध के मैदान को नेविगेट करने के लिए पेश किया। यह शिफ्ट यांत्रिक शुद्धता पर डूम के पारंपरिक ध्यान से एक प्रस्थान को चिह्नित करता है, इसके बजाय हेलो, कॉल ऑफ ड्यूटी, और यहां तक कि पुराने जेम्स बॉन्ड खिताब जैसे नाइटफायर जैसे खेलों में पाए जाने वाले स्क्रिप्टेड सेटपीस और नवीनता यांत्रिकी से मिलता -जुलता है।
कयामत के लिए यह नई दिशा पेचीदा है, विशेष रूप से फ्रैंचाइज़ी को देखते हुए एक बार एक समान मार्ग को खारिज कर दिया। रद्द किए गए कयामत 4 को अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र और पात्रों और सिनेमाई कहानी पर जोर देने के साथ ड्यूटी की कॉल की नकल करने के लिए तैयार किया गया था। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः अधिक केंद्रित कयामत (2016) के लिए उन विचारों को बिखेर दिया। फिर भी, यहाँ हम 2025 में हैं, अंधेरे युगों के साथ उन्हें जीवन में वापस लाया गया है।
अभियान की तेज़ गति से अभिनव गेमप्ले तत्वों के साथ अंतर किया गया है जो ड्यूटी के सबसे यादगार क्षणों की गूंज कहते हैं। मेरा डेमो एक लंबा, सिनेमाई कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो अर्जेंटीना डी'उर की दुनिया को फिर से प्रस्तुत करता है, जो कि ऑपुलेंट मेकर्स और नाइट सेंटिनल्स, द डूम स्लेयर के नाइटली कॉमरेड्स की दुनिया को फिर से शुरू करता है। एक भयानक किंवदंती के रूप में चित्रित, कातिलों को परमाणु-स्तर के खतरे के रूप में दर्शाया गया है। जबकि यह विद्या समर्पित कयामत के प्रशंसकों से परिचित है, इसकी सिनेमाई प्रस्तुति ताजा और हेलो की याद ताजा करती है। पूरे स्तर पर एनपीसी नाइट सेंटिनल्स की उपस्थिति एक बड़ी ताकत का हिस्सा होने की भावना को जोड़ती है, बहुत कुछ मास्टर प्रमुख की तरह UNSC मरीन का नेतृत्व करता है।
परिचयात्मक Cutscene चरित्र विकास में देरी करता है, इस बारे में सवाल उठाता है कि क्या कयामत को वास्तव में इस गहराई की आवश्यकता है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने पिछले खेलों की सबटलर स्टोरीटेलिंग को प्राथमिकता दी, पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से व्यक्त की गई। हालांकि, अंधेरे युगों में कटकसों को अच्छी तरह से रखा गया है, खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन की स्थापना की जाती है।
फिर भी, अन्य तत्व गेमप्ले को बाधित करते हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करते हुए नरक शूरवीरों के साथ शॉटगन कॉम्बैट को मिश्रित करता है, मैंने खुद को एक एटलान मेच के कॉकपिट में पाया, जो राक्षसी काइजू से जूझ रहा था। फिर, मैं साइबरनेटिक ड्रैगन पर चढ़ रहा था, लड़ाई के बजरे और बंदूक के विस्फोटों पर हमला कर रहा था। ये कसकर स्क्रिप्टेड स्तर महत्वपूर्ण गेमप्ले शिफ्ट्स का परिचय देते हैं, जो आधुनिक युद्ध में एसी -130 गनशिप मिशन या अनंत युद्ध में डॉगफाइटिंग जैसे ड्यूटी के प्रतिष्ठित अनुक्रमों की कॉल करने के लिए। एटलान धीमा और भारी लगता है, जबकि ड्रैगन तेज और चुस्त है, क्लासिक कयामत से बहुत अलग अनुभव प्रदान करता है।
एफपीएस अभियानों में विविधता एक ताकत हो सकती है, जैसा कि क्लासिक्स में हाफ-लाइफ 2 और टाइटनफॉल 2 जैसे क्लासिक्स में देखा गया है। हेलो की स्थायी अपील आंशिक रूप से वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण में निहित है। हालांकि, मैं कयामत के लिए इस दृष्टिकोण के बारे में अनिश्चित हूं। डार्क एज अपने पूर्ववर्तियों के जटिल, ध्यान-मांग वाले गनप्ले को बरकरार रखता है, लेकिन मेच और ड्रैगन सेक्शन कम आकर्षक महसूस करते हैं, लगभग ऑन-रेल सीक्वेंस या क्यूटीईएस की तरह।
कॉल ऑफ ड्यूटी में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना स्वाभाविक लगता है क्योंकि गेमप्ले जटिलता ऑन-फुट मिशनों के समान है। इसके विपरीत, डार्क एज गेमप्ले शैलियों के बीच एक स्पष्ट अंतर को उजागर करता है, जिससे संक्रमण महसूस होता है। जबकि डूम का मुख्य मुकाबला हाइलाइट बना हुआ है, यहां तक कि एक रॉकेट-संचालित मेच पंच का रोमांच भी एक डबल-बैरेल शॉटगन को चलाने की संतुष्टि के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता है।
मेरे अंतिम घंटे के खेल ने "घेराबंदी" नामक एक स्तर को पेश किया, जो आईडी के असाधारण गनप्ले पर रीफोकस करता है, लेकिन स्तर के डिजाइन को एक विशाल युद्ध के मैदान में विस्तारित करता है। पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने का उद्देश्य ड्यूटी के बहु-उद्देश्य मिशनों की कॉल को गूँजता है, फिर भी यह आंतरिक और बाहरी वातावरण के बीच हेलो के विपरीत को उकसाता है। यह बड़ा स्थान खिलाड़ियों को हथियार रेंज पर पुनर्विचार करने के लिए चुनौती देता है, महान दूरी को कवर करने के लिए चार्ज हमलों का उपयोग करता है, और टैंक तोपों से तोपखाने के खिलाफ ढाल को नियुक्त करता है।
डूम के प्लेस्पेस का विस्तार करने से फोकस का नुकसान हो सकता है, क्योंकि मैंने कुछ बैकट्रैकिंग और खाली रास्तों का अनुभव किया था जो गति को बाधित करते हैं। हेलो बंशी के समान, इस स्तर में ड्रैगन को एकीकृत करना, गति बनाए रख सकता था और ड्रैगन को गेमप्ले के लिए अधिक अभिन्न महसूस कर सकता था।
अभियान के समग्र आकार के बावजूद अभी भी एक रहस्य है, यह एक बार श्रृंखला के लिए अनुपयुक्त माना जाने वाले अंधेरे युग को पुनर्जीवित करने और पुनर्व्याख्या विचारों को देखने के लिए आकर्षक है। रद्द किए गए डूम 4 में स्क्रिप्टेड सेटपीस और वाहन के दृश्य थे, जो कि अंधेरे युग में एटलान और ड्रैगन सेक्शन की तरह हैं। आईडी सॉफ्टवेयर से मार्टी स्ट्रैटन ने 2016 में पुष्टि की कि डूम 4 अधिक सिनेमाई और कहानी-चालित था, जो कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलता-जुलता था। अब, डार्क एज में बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीला सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कास्ट और महत्वपूर्ण विद्या का पता चलता है।
सवाल यह है: क्या ये विचार हमेशा कयामत के लिए एक बुरे फिट थे, या क्या वे सिर्फ गलत लगते थे जब वे कॉल ऑफ ड्यूटी की नकल करते थे? मैं "कयामत की कॉल" से सावधान प्रशंसकों के संदेह को साझा करता हूं, लेकिन मैं आईडी सॉफ्टवेयर को संभावित रूप से इस दृष्टिकोण के साथ सफल होने के लिए उत्साहित हूं, इसे आधुनिक कयामत के सूत्र में एकीकृत करके।
इसके मूल में, अंधेरे युग को इसके आंत, ऑन-फुट मुकाबले द्वारा परिभाषित किया गया है। डेमो में कुछ भी नहीं सुझाव दिया गया था, और मैंने जो कुछ भी खेला है, वह डूम के सार का एक और शानदार विकास है। जबकि यह अकेले अभियान को आगे बढ़ा सकता है, आईडी सॉफ्टवेयर की अन्य महत्वाकांक्षाएं हैं। कुछ नए विचार यंत्रवत रूप से पतले महसूस करते हैं, इस बारे में चिंताएं बढ़ाते हैं कि क्या वे अनुभव से बढ़ेंगे या अलग होंगे। जैसा कि हम 15 मई को पूरी रिलीज का इंतजार करते हैं, मैं आईडी के बेजोड़ गनप्ले पर लौटने के लिए उत्सुक हूं और देखता हूं कि क्या डूम: द डार्क एज एक सामंजस्यपूर्ण देर से 2000 के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट होगा।