Trang chủ > Tin tức > 'Tôi có thể tạo ra \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" và có lẽ cuối cùng nó sẽ bị hạ gục' - Devs tiết lộ lý do tại sao các bảng điều khiển bị chết đuối trong 'Eslop'

'Tôi có thể tạo ra \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" và có lẽ cuối cùng nó sẽ bị hạ gục' - Devs tiết lộ lý do tại sao các bảng điều khiển bị chết đuối trong 'Eslop'

By VictoriaMar 05,2025

Cửa hàng PlayStation và Nintendo Eshop đang trải qua một loạt các trò chơi chất lượng thấp, thường được mô tả là "dốc", gây lo ngại giữa người dùng. Những trò chơi này, thường xuyên theo tiêu đề mô phỏng, sử dụng AI tổng quát cho các tài liệu tiếp thị gây hiểu lầm và thường mang những điểm tương đồng nổi bật, thu hẹp các bản phát hành chất lượng cao hơn. Vấn đề này, ban đầu nổi bật trên ESHOP, gần đây đã lan sang cửa hàng PlayStation, đặc biệt ảnh hưởng đến phần "Trò chơi vào danh sách mong muốn".

Chơi Vấn đề vượt ra ngoài các trò chơi "xấu" đơn giản; Đó là một loạt các tựa game gần như giống hệt nhau, được giảm giá vĩnh viễn, thường bắt chước các chủ đề hoặc tên của các trò chơi phổ biến. Hình ảnh và ảnh chụp màn hình của họ phụ thuộc rất nhiều vào AI thế hệ, trình bày sai trải nghiệm chơi trò chơi thực tế, thường được đặc trưng bởi các điều khiển kém, các vấn đề kỹ thuật và thiếu nội dung hấp dẫn. Một số ít các công ty xuất hiện chịu trách nhiệm cho sản xuất hàng loạt này, khiến họ khó xác định và chịu trách nhiệm do thông tin công cộng hạn chế và thay đổi tên thường xuyên.

Người dùng đang yêu cầu quy định cửa hàng chặt chẽ hơn, đặc biệt là với hiệu suất giảm của EShop. Để hiểu tình hình, cuộc điều tra này khám phá các quy trình phát hành trò chơi trên Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch.

Quá trình chứng nhận

Các cuộc phỏng vấn với tám chuyên gia phát triển và xuất bản trò chơi (tất cả yêu cầu ẩn danh) đã tiết lộ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát hành trò chơi. Nói chung, các nhà phát triển ném các trò chơi của họ cho chủ sở hữu nền tảng (Nintendo, Sony, Microsoft hoặc Valve), có quyền truy cập vào các cổng phát triển và Devkits (cho bảng điều khiển). Sau đó, họ hoàn thành các biểu mẫu chi tiết cụ thể về trò chơi và trải qua chứng nhận ("Cert"), trong đó chủ sở hữu nền tảng xác minh tuân thủ các yêu cầu kỹ thuật, tiêu chuẩn pháp lý và xếp hạng ESRB. Xếp hạng tuổi được đặc biệt xem xét kỹ lưỡng.

Trái với niềm tin phổ biến, chứng nhận không phải là kiểm tra QA; Các nhà phát triển chịu trách nhiệm đảm bảo chất lượng trước khi nộp. Nền tảng chủ yếu đảm bảo khả năng tương thích mã với thông số kỹ thuật phần cứng. Phản hồi về các lỗi gửi thường được giới hạn trong các mã lỗi, với Nintendo được trích dẫn là đặc biệt mờ đục trong các từ chối của nó.

Xem xét trang cửa hàng

Chủ sở hữu nền tảng yêu cầu biểu diễn trò chơi chính xác trong ảnh chụp màn hình, nhưng thực thi khác nhau. Đánh giá chủ yếu tập trung vào việc tránh hình ảnh mâu thuẫn và đảm bảo ngôn ngữ chính xác. Trong khi Nintendo và Xbox xem xét tất cả các thay đổi của trang Store, PlayStation thực hiện một kiểm tra duy nhất gần khởi động và Valve chỉ xem xét việc gửi ban đầu.

Sự siêng năng trong việc xác minh tính chính xác của thông tin trang cửa hàng so với trò chơi thực tế không nhất quán, thường dựa vào việc tự báo cáo của các nhà phát triển. Hậu quả đối với ảnh chụp màn hình sai lệch thường liên quan đến việc loại bỏ nội dung vi phạm, với khả năng hủy bỏ hoặc loại bỏ nhà phát triển trong các trường hợp nghiêm trọng. Không có cửa hàng console nào có các quy tắc cụ thể liên quan đến việc sử dụng AI tổng quát trong trò chơi hoặc tài liệu tiếp thị, mặc dù tiết lộ yêu cầu Steam.

Tại sao sự chênh lệch?

Sự khác biệt về tỷ lệ lưu hành "độ dốc" trên các nền tảng bắt nguồn từ các biến thể trong các quy trình phê duyệt của họ. Microsoft Vets Games riêng lẻ, trong khi Nintendo, Sony và Valve phê duyệt các nhà phát triển, cho phép các bản phát hành hàng loạt dễ dàng hơn một khi được phê duyệt. Điều này làm cho Xbox ít bị ảnh hưởng bởi dòng các trò chơi chất lượng thấp. Phê duyệt dựa trên nhà phát triển của Nintendo được coi là đặc biệt dễ bị khai thác. Một số nhà phát triển khai thác hệ thống bằng cách liên tục phát hành các gói tương tự để duy trì khả năng hiển thị cao trên các trang phát hành mới và phát hành mới. Việc sắp xếp "Trò chơi vào danh sách mong muốn" của PlayStation theo ngày phát hành làm trầm trọng thêm vấn đề bằng cách làm nổi bật các trò chơi sắp tới với Windows phát hành mơ hồ.

Steam, mặc dù có khả năng có nhiều "SLOP" nhất, tránh được phản ứng dữ dội của người dùng do các tùy chọn tìm kiếm và lọc mạnh mẽ của nó và liên tục cập nhật phần Phát hành mới. Tuy nhiên, Eshop của Nintendo trình bày tất cả các bản phát hành mới một cách chưa được lọc.

Con đường phía trước

Người dùng đang kêu gọi Nintendo và Sony giải quyết vấn đề này, nhưng phản hồi từ các công ty vẫn đang chờ xử lý. Các nhà phát triển bày tỏ sự bi quan về sự sẵn sàng cải thiện của Nintendo, mặc dù họ lưu ý rằng phiên bản trình duyệt web của ESHOP tốt hơn đáng kể so với ứng dụng console. Sony đã có hành động chống lại các vấn đề tương tự trong quá khứ, cho thấy sự can thiệp tiềm năng trong tương lai.

Tuy nhiên, bộ lọc quá tích cực, như được thể hiện trong dự án "Eshop" của Nintendo Life, Risks không công bằng xử phạt các trò chơi hợp pháp. Mối quan tâm tồn tại rằng quy định nghiêm ngặt có thể vô tình nhắm mục tiêu phần mềm chất lượng. Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng các chủ sở hữu nền tảng cuối cùng là các cá nhân cố gắng cân bằng cho phép các trò chơi đa dạng trong khi ngăn chặn các vụ lừa đảo có chủ ý. Thách thức nằm ở việc phân biệt hiệu quả giữa các trò chơi thực sự xấu, lật tài sản và nội dung do AI tạo ra.

Phần 'Trò chơi với danh sách mong muốn' trên cửa hàng PlayStation tại thời điểm tác phẩm này được viết.

Cửa hàng trình duyệt của Nintendo là ... tốt, thành thật mà nói?

Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:Trò chơi bảng Batman Munchkin Batman đạt giá thấp nhất từng có trên Amazon