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'Eu poderia fazer \ "peido peido boobie peido: o jogo \" e talvez ele acabasse sendo derrubado' - os desenvolvedores revelam por que os consoles estão se afogando em 'eslop'

By VictoriaMar 05,2025

A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos, frequentemente títulos de simulação, utilizam IA generativa para materiais de marketing enganosos e geralmente apresentam semelhanças impressionantes, lotando lançamentos de alta qualidade. Esta edição, inicialmente proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, particularmente impactando a seção "Lista de desejos".

Jogar O problema se estende além dos jogos simples "ruins"; É um dilúvio de títulos quase idênticos, perpetuamente descontados, muitas vezes imitando os temas ou nomes dos jogos populares. Seus visuais e capturas de tela dependem fortemente da IA ​​generativa, deturpando a experiência real da jogabilidade, que geralmente é caracterizada por controles ruins, problemas técnicos e falta de conteúdo envolvente. Um pequeno número de empresas parece responsável por essa produção em massa, dificultando a identificação e responsabilidade devido a informações limitadas do público e alterações frequentes de nomes.

Os usuários estão exigindo uma regulamentação mais rigorosa da loja, principalmente devido ao desempenho decrescente da eShop. Para entender a situação, esta investigação explora os processos de lançamento do jogo em Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.

O processo de certificação

Entrevistas com oito profissionais de desenvolvimento e publicação de jogos (todos solicitando anonimato) revelaram informações sobre o processo de lançamento do jogo. Geralmente, os desenvolvedores lançam seus jogos para os titulares de plataformas (Nintendo, Sony, Microsoft ou Valve), obtendo acesso a portais de desenvolvimento e Devkits (para consoles). Eles então concluem os formulários detalhando os detalhes do jogo e passam por certificação ("Cert"), onde o detentor da plataforma verifica a conformidade com requisitos técnicos, padrões legais e classificações de ESRB. As classificações etárias são particularmente examinadas.

Ao contrário da crença popular, a certificação não é um cheque de controle de qualidade; Os desenvolvedores são responsáveis ​​pela garantia da qualidade pré-submissão. As plataformas garantem principalmente a compatibilidade do código com as especificações de hardware. O feedback sobre as falhas de envio geralmente se limita a códigos de erro, com a Nintendo citada como particularmente opaca em suas rejeições.

Revisão da página da loja

Os titulares de plataformas exigem representação precisa do jogo nas capturas de tela, mas a aplicação varia. As revisões se concentram principalmente em evitar imagens conflitantes e garantir a linguagem correta. Enquanto o Nintendo e o Xbox revisam todas as alterações na página da loja, o PlayStation executa um único lançamento de verificação próximo e a Valve analisa apenas o envio inicial.

A diligência na verificação da precisão das informações da página da loja em relação ao jogo real é inconsistente, geralmente dependendo do auto-relato dos desenvolvedores. As consequências para capturas de tela enganosas geralmente envolvem a remoção do conteúdo ofensivo, com a possibilidade de remover ou remover o desenvolvedor em casos graves. Nenhuma das fachadas de lojas do Console possui regras específicas sobre o uso generativo de IA em jogos ou materiais de marketing, embora a divulgação de solicitações de vapor.

Por que a disparidade?

A diferença na prevalência de "inclinação" entre as plataformas decorre de variações em seus processos de aprovação. Os jogos da Microsoft veteram os jogos individualmente, enquanto a Nintendo, a Sony e a Valve aprovam os desenvolvedores, permitindo liberações de massa mais fáceis depois aprovadas. Isso torna o Xbox menos suscetível ao influxo de jogos de baixa qualidade. A aprovação baseada em desenvolvedor da Nintendo é vista como particularmente vulnerável à exploração. Alguns desenvolvedores exploram o sistema, liberando repetidamente pacotes semelhantes para manter a alta visibilidade das vendas e novas páginas de lançamentos. A classificação "Games to Wishlist" do PlayStation até a data de lançamento exacerbata o problema, destacando os próximos jogos com vagas Windows de lançamento.

O vapor, apesar de ter o maior "inclinação", evita uma reação significativa do usuário devido às suas opções robustas de pesquisa e filtragem e atualizando constantemente as novas versões. A eShop da Nintendo, no entanto, apresenta todos os novos lançamentos de maneira não filtrada.

O caminho a seguir

Os usuários estão pedindo à Nintendo e Sony abordar o problema, mas as respostas das empresas permanecem pendentes. Os desenvolvedores expressam pessimismo em relação à disposição da Nintendo de melhorar, embora observem que a versão do navegador da Web da eShop é significativamente melhor que o aplicativo Console. A Sony tomou medidas contra questões semelhantes no passado, sugerindo uma potencial intervenção futura.

No entanto, filtragem excessivamente agressiva, como demonstrado pelo projeto "Better EShop" da Nintendo Life, corre o risco de penalizar injustamente os jogos legítimos. Existem preocupações de que a regulamentação rigorosa possa segmentar sem querer software de qualidade. Os desenvolvedores enfatizam que os detentores de plataformas são indivíduos que tentam equilibrar jogos diversos, evitando golpes deliberados. O desafio está em distinguir efetivamente entre jogos genuinamente ruins, movimentos de ativos e conteúdo gerado pela IA.

A seção 'Games to Wishlist' na loja PlayStation na época em que esta peça foi escrita.

A loja do navegador da Nintendo é ... tudo bem, honestamente?

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