PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, которые часто называют «шляпой», вызывая опасения среди пользователей. Эти игры, часто симуляционные названия, используют генеративный ИИ для вводящих в заблуждение маркетинговых материалов и часто имеют поразительное сходство, вытесняя более качественные релизы. Эта проблема, первоначально известная в Eshop, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».
Проблема выходит за рамки простых «плохих» игр; Это поток почти идентичных названий, постоянно скидленных, часто имитирующих темы или имена популярных игр. Их визуальные эффекты и скриншоты в значительной степени полагаются на генеративный ИИ, искажая фактический опыт игрового процесса, который обычно характеризуется плохими контролями, техническими проблемами и отсутствием привлекательного контента. Небольшое количество компаний, по -видимому, отвечает за это массовое производство, что затрудняет их выявление и привлечение ответственности из -за ограниченной общественной информации и частых изменений имени.
Пользователи требуют более строгого регулирования витрины, особенно с учетом снижения производительности ESHOP. Чтобы понять ситуацию, это исследование исследует процессы выпуска игры в Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.
Процесс сертификации
Интервью с восемью специалистами по разработке и издательской деятельности (все запросы анонимности) выявили понимание процесса выпуска игры. Как правило, разработчики представляют свои игры владельцам платформ (Nintendo, Sony, Microsoft или Valve), получая доступ к порталам разработки и Devkits (для консолей). Затем они заполняют формы, детализирующие специфику игры и проходят сертификацию («Cert»), где владелец платформы проверяет соблюдение технических требований, юридических стандартов и рейтингов ESRB. Возрастные рейтинги особенно тщательно изучены.
Вопреки распространенному мнению, сертификация не является проверкой QA; Разработчики несут ответственность за обеспечение качества предварительной подачи. Платформы в первую очередь обеспечивают совместимость кода со спецификациями аппаратного обеспечения. Обратная связь по сбоям представления часто ограничивается кодами ошибок, причем Nintendo названа особенно непрозрачными в своих отказах.
Обзор страницы магазина
Владельцы платформ требуют точного игрового представления на скриншотах, но правоприменение варьируется. Обзоры в первую очередь сосредоточены на том, чтобы избежать противоречивых изображений и обеспечения правильного языка. В то время как Nintendo и Xbox Review All Mast Satage Maneing, PlayStation выполняет одну проверку рядом с запуском, а Valve только рассматривает первоначальное представление.
Сличительность в проверке точности информации о странице магазина против фактической игры противоречивая, часто полагаясь на самоотчетность разработчиков. Последствия для вводящих в заблуждение скриншотов обычно включают удаление нарушенного содержания, с возможностью исключения или удаления разработчиков в тяжелых случаях. Ни одна из консольных витрин не имеет конкретных правил, касающихся генеративного использования ИИ в играх или маркетинговых материалах, хотя STEAS запрашивает раскрытие информации.
Почему неравенство?
Разница в распространенности «шпилька» на разных платформах связана с изменениями в их процессах утверждения. Microsoft Vets играет индивидуально, в то время как Nintendo, Sony и Valve одобряют разработчиков, что позволяет одобрить более легкие массовые выпуски. Это делает Xbox менее восприимчивым к притоку низкокачественных игр. Одобрение Nintendo на основе разработчиков считается особенно уязвимым для эксплуатации. Некоторые разработчики эксплуатируют систему, неоднократно выпуская аналогичные пакеты, чтобы сохранить высокую видимость на страницах продаж и новых выпусков. Сортировка PlayStation «Games to WishList» по дате выхода усугубляет проблему, выделяя предстоящие игры с расплывчатым релизом.
Steam, в то время как потенциально имея наиболее «шляп», избегает значительной обратной реакции пользователя из -за его надежных параметров поиска и фильтрации и постоянно обновлять новые релизы. Однако в Eshop Nintendo представлены все новые выпуски нефильтрованным образом.
Путь вперед
Пользователи призывают Nintendo и Sony решить эту проблему, но ответы компаний остаются в ожидании. Разработчики выражают пессимизм в отношении готовности Nintendo к улучшению, хотя они отмечают, что версия ESHOP в веб -браузере значительно лучше, чем приложение Console. В прошлом Sony приняла меры против подобных проблем, предлагая потенциальное будущее вмешательство.
Тем не менее, чрезмерно агрессивная фильтрация, как продемонстрировано проектом Nintendo Life "Better Eshop", рискует несправедливо наказание законных игр. Существуют опасения, что строгий регулирование может непреднамеренно ориентироваться на качественное программное обеспечение. Разработчики подчеркивают, что владельцы платформ в конечном итоге являются людьми, пытающимися сбалансировать, позволяя различным играм, предотвращая преднамеренные мошенничества. Задача заключается в том, чтобы эффективно различать действительно плохие игры, переворачивания активов и сгенерированного AI.