Heim > Nachricht > "Ich könnte" Fart Fart Boobie Fart: Das Spiel "" und vielleicht würde es irgendwann abgenommen werden " - Devs zeigen, warum die Konsolen in 'Eslop' ertrinken '

"Ich könnte" Fart Fart Boobie Fart: Das Spiel "" und vielleicht würde es irgendwann abgenommen werden " - Devs zeigen, warum die Konsolen in 'Eslop' ertrinken '

By VictoriaMar 05,2025

Der PlayStation Store und Nintendo ESHOP erleben einen Zustrom von Spielen mit geringer Qualität, die oft als "Slop" bezeichnet werden, und die Bedenken der Benutzer auswirken. Diese Spiele, häufig Simulations-Titel, verwenden generative KI für irreführende Marketingmaterialien und tragen häufig auffällige Ähnlichkeiten, wobei die Veröffentlichungen mit höherer Qualität verdrängt werden. Dieses Problem, das zunächst auf dem ESHOP bekannt ist, hat sich kürzlich auf den PlayStation Store ausgeweitet, insbesondere auf den Abschnitt "Spiele zur Wunschliste".

Spielen Das Problem geht über einfache "schlechte" Spiele hinaus; Es ist eine Flut von nahezu identischen Titeln, die ständig ermäßigt reduziert und oft die Themen oder Namen der beliebten Spiele nachahmt. Ihre Grafik und Screenshots beruhen stark auf generative KI, die das tatsächliche Spielerlebnis falsch darstellen, was in der Regel durch schlechte Kontrollen, technische Probleme und mangelnde Inhalte gekennzeichnet ist. Eine kleine Anzahl von Unternehmen scheint für diese Massenproduktion verantwortlich zu sein, was es aufgrund begrenzter öffentlicher Informationen und häufigen Namensänderungen schwierig macht, sie zu identifizieren und zur Rechenschaft zu ziehen.

Benutzer fordern strengere Regulierung der Ladenfront, insbesondere angesichts der rückläufigen Leistung des ESHOP. Um die Situation zu verstehen, untersucht diese Untersuchung die Veröffentlichungsprozesse der Spiele in Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch.

Der Zertifizierungsprozess

Interviews mit acht Game Development- und Verlagsprofis (alle forderten Anonymität) enthüllten Einblicke in den Veröffentlichungsprozess für Spiele. Im Allgemeinen stellen Entwickler ihre Spiele den Plattforminhabern (Nintendo, Sony, Microsoft oder Valve) vor und erhalten Zugang zu Entwicklungsportalen und Devkits (für Konsolen). Anschließend führen sie Formulare aus, in denen Spielespezifikationen detailliert werden und eine Zertifizierung ("Zertifikat" unterzogen werden, wobei der Plattforminhaber die Einhaltung der technischen Anforderungen, rechtlichen Standards und ESRB -Bewertungen überprüft. Die Altersbewertungen werden besonders geprüft.

Entgegen der landläufigen Meinung ist die Zertifizierung keine QA -Prüfung. Entwickler sind für die Qualitätssicherung vor der Untersuchung verantwortlich. Plattformen gewährleisten in erster Linie die Codekompatibilität mit Hardwarespezifikationen. Das Feedback zu Einreichungsfehlern ist häufig auf Fehlercodes beschränkt, wobei Nintendo in seinen Ablehnungen als besonders undurchsichtig bezeichnet wird.

STADE SEITE REVIEW

Plattforminhaber erfordern eine genaue Spieldarstellung in Screenshots, aber die Durchsetzung ist unterschiedlich. Bewertungen konzentrieren sich in erster Linie darauf, widersprüchliche Bilder zu vermeiden und die korrekte Sprache zu gewährleisten. Während sich Nintendo und Xbox alle Änderungen der Store -Seiten überprüfen, führt PlayStation einen einzigen Scheck in der Nähe von Start durch, und Valve überprüft nur die erste Einreichung.

Die Sorgfalt bei der Überprüfung der Genauigkeit von Store-Seiteninformationen gegen das tatsächliche Spiel ist inkonsistent und stützt sich häufig auf die Selbstberichterstattung der Entwickler. Konsequenzen für irreführende Screenshots beinhalten normalerweise die Entfernung des beleidigenden Inhalts, mit der Möglichkeit, in schweren Fällen zu delistieren oder Entwickler zu entfernen. Keines der Storefronts der Konsolen enthält spezifische Regeln für die Verwendung generativer KI -Verwendung in Spielen oder Marketingmaterialien, obwohl die Dampfanlage die Offenlegung anfordert.

Warum die Ungleichheit?

Der Unterschied in der "Slop" -Prävalenz über Plattformen beruht auf Abweichungen ihrer Genehmigungsverfahren. Microsoft unterscheidet die Spiele einzeln, während Nintendo, Sony und Valve Entwicklern genehmigen und eine einfachere Massenveröffentlichungen ermöglichen, sobald sie genehmigt wurden. Dies macht Xbox weniger anfällig für den Zustrom von Spielen mit geringer Qualität. Nintendos Entwicklerbasierte Genehmigung wird als besonders anfällig für die Ausbeutung angesehen. Einige Entwickler nutzen das System aus, indem sie wiederholt ähnliche Bündel veröffentlicht, um eine hohe Sichtbarkeit von Verkäufen und neuen Releases aufrechtzuerhalten. Die "Games to Wishlist" -Sortierung nach Veröffentlichungsdatum verschärft das Problem, indem sie bevorstehende Spiele mit vagen Release -Fenstern hervorhebt.

Dampf vermeidet, während möglicherweise das "Slop" der "Slop" hat, aufgrund seiner robusten Such- und Filteroptionen erhebliche Rückschläge des Benutzers und ständig Aktualisierung der neuen Releases. Nintendos Eshop präsentiert jedoch alle Neuveröffentlichungen in einer ungeotteren Art und Weise.

Der Weg nach vorne

Benutzer fordern Nintendo und Sony auf, das Problem anzugehen, die Antworten der Unternehmen bleiben jedoch noch ausstehend. Entwickler drücken Pessimismus in Bezug auf die Bereitschaft von Nintendo aus, sich zu verbessern, obwohl sie feststellen, dass die Webbrowser -Version des ESHOP deutlich besser ist als die Konsolen -App. Sony hat in der Vergangenheit gegen ähnliche Themen Maßnahmen ergriffen, was auf potenzielle zukünftige Interventionen hinweist.

Übermäßig aggressive Filterung, wie das "Better Eshop" -Projekt von Nintendo Life zeigt, bestraft jedoch zu Legitimen Spielen. Es gibt Bedenken, dass eine strenge Regulierung ungewollt auf Qualitätssoftware abzielen kann. Entwickler betonen, dass Plattforminhaber letztendlich Personen sind, die versuchen, verschiedene Spiele zu ermöglichen und gleichzeitig absichtliche Betrug zu verhindern. Die Herausforderung besteht darin, zwischen wirklich schlechten Spielen, Asset-Flips und AI-generierten Inhalten effektiv zu unterscheiden.

Der Abschnitt "Games to Wishlist" im PlayStation Store zum Zeitpunkt dieses Stücks wurde geschrieben.

Nintendos Browser Storefront ist ... gut, ehrlich?

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