PlayStation Store ve Nintendo ESHOP, genellikle "slop" olarak tanımlanan ve kullanıcılar arasında endişeleri artıran düşük kaliteli oyunlar akışı yaşıyor. Bu oyunlar, sıklıkla simülasyon başlıkları, yanıltıcı pazarlama materyalleri için üretken yapay zeka kullanıyor ve genellikle çarpıcı benzerlikler taşıyor, daha yüksek kaliteli sürümleri sürdürüyor. Başlangıçta eShop'ta öne çıkan bu sorun, son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Wile Liste'ye Oyunlar" bölümünü etkiledi.
Sorun basit "kötü" oyunların ötesine uzanıyor; Bu, sürekli olarak indirimli, genellikle popüler oyunların temalarını veya isimlerini taklit eden bir tufan. Görselleri ve ekran görüntüleri, genellikle zayıf kontroller, teknik sorunlar ve ilgi çekici içerik eksikliği ile karakterize edilen gerçek oyun deneyimini yanlış temsil ederek üretken AI'ya büyük ölçüde güvenir. Az sayıda şirket, bu kitlesel üretimden sorumlu görünmektedir, bu da sınırlı kamu bilgileri ve sık isim değişiklikleri nedeniyle tanımlanmasını ve sorumlu tutulmasını zorlaştırmaktadır.
Kullanıcılar, özellikle ESHOP'un azalan performansı göz önüne alındığında, daha katı mağaza düzenlemesi talep ediyorlar. Durumu anlamak için bu araştırma, Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'teki oyun sürüm süreçlerini araştırıyor.
Sertifika Süreci
Sekiz oyun geliştirme ve yayıncılık profesyonelleriyle (hepsi anonimlik talep eden) röportajlar, oyun sürüm sürecine ilişkin bilgiler ortaya koydu. Genel olarak, geliştiriciler oyunlarını platform sahiplerine (Nintendo, Sony, Microsoft veya Valve) sunarak geliştirme portallarına ve Devkits'e (konsollar için) erişim kazanırlar. Daha sonra, platform sahibinin teknik gereksinimlere, yasal standartlara ve ESRB derecelendirmelerine uygunluğu doğruladığı oyun özelliklerini detaylandıran ve sertifikasyona ("sertifika") tabi tutulurlar. Yaş derecelendirmeleri özellikle incelenmiştir.
Popüler inanışın aksine, sertifikasyon bir KG kontrolü değildir; Geliştiriciler, ikame öncesi kalite güvencesinden sorumludur. Platformlar öncelikle donanım özellikleriyle kod uyumluluğunu sağlar. Gönderim hatalarıyla ilgili geri bildirimler genellikle hata kodlarıyla sınırlıdır, Nintendo'nun reddetmesinde özellikle opak olduğu belirtilmiştir.
Mağaza Sayfası İncelemesi
Platform sahipleri ekran görüntülerinde doğru oyun temsili gerektirir, ancak uygulama değişir. İncelemeler öncelikle çelişkili görüntülerden kaçınmaya ve doğru dilin sağlanmasına odaklanır. Nintendo ve Xbox tüm mağaza sayfası değişikliklerini gözden geçirirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir ve Valve yalnızca ilk gönderimi gözden geçirir.
Mağaza sayfası bilgilerinin gerçek oyuna karşı doğruluğunun doğrulanmasında gayret, genellikle geliştiricilerin kendi raporlamasına dayanarak tutarsızdır. Yanıltıcı ekran görüntüleri için sonuçlar genellikle ciddi vakalarda silme veya geliştiricinin kaldırılması olasılığı ile rahatsız edici içeriğin kaldırılmasını içerir. Konsol vitrinlerinin hiçbirinin oyunlarda veya pazarlama materyallerinde üretken yapay zeka kullanımı ile ilgili belirli kuralları yoktur, ancak buhar açıklama talep eder.
Neden eşitsizlik?
Platformlar arasındaki "slop" prevalansındaki fark, onay süreçlerindeki varyasyonlardan kaynaklanmaktadır. Microsoft Vets oyunlarını ayrı ayrı, Nintendo, Sony ve Valve geliştiricileri onaylayarak onaylandıktan sonra daha kolay kütle sürümlerine izin verir. Bu, Xbox'ı düşük kaliteli oyunların akışına daha az duyarlı hale getirir. Nintendo'nun geliştirici tabanlı onayı, sömürüye karşı özellikle savunmasız olarak görülüyor. Bazı geliştiriciler, satışlarda yüksek görünürlük ve yeni sürümler sayfalarında tekrar tekrar benzer demetleri serbest bırakarak sistemi kullanırlar. PlayStation'ın "Wish Liste Games" sıralaması, çıkış tarihine göre sıralanma, belirsiz serbest bırakma pencereleriyle yaklaşan oyunları vurgulayarak sorunu daha da kötüleştiriyor.
Steam, potansiyel olarak en "slop'a" sahip olmakla birlikte, sağlam arama ve filtreleme seçenekleri ve sürekli yeni sürümler bölümünü güncelleme nedeniyle önemli kullanıcı tepkisini önler. Ancak Nintendo'nun eShop'u tüm yeni sürümleri filtrelenmemiş bir şekilde sunar.
İleriye giden yol
Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi konuyu ele almaya çağırıyorlar, ancak şirketlerden gelen yanıtlar beklemede kalıyor. Geliştiriciler, eShop'un web tarayıcı sürümünün konsol uygulamasından önemli ölçüde daha iyi olduğunu belirtmelerine rağmen, Nintendo'nun iyileştirme isteği konusunda karamsarlığı ifade ediyor. Sony, geçmişte benzer konulara karşı harekete geçerek gelecekteki potansiyel müdahaleyi önerdi.
Bununla birlikte, Nintendo Life'ın "Better EShop" projesinin gösterdiği gibi aşırı agresif filtreleme, haksız bir şekilde meşru oyunları cezalandırıyor. Sıkı düzenlemenin kasıtsız olarak kaliteli yazılımı hedefleyebileceği endişeleri mevcuttur. Geliştiriciler, platform sahiplerinin nihayetinde kasıtlı dolandırıcılıkları önlerken farklı oyunlara izin vermeyi dengelemeye çalışan bireyler olduğunu vurgulamaktadır. Zorluk, gerçekten kötü oyunlar, varlık dönüşleri ve AI tarafından oluşturulan içerik arasında etkili bir şekilde ayrım yapmaktır.