PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้ชื่อการจำลองบ่อยครั้งใช้ AI กำเนิดสำหรับสื่อการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดและมักจะมีความคล้ายคลึงกันที่โดดเด่น ปัญหานี้ซึ่งเริ่มแรกที่โดดเด่นใน ESHOP เพิ่งแพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "เกมสู่สิ่งที่อยากได้"
ปัญหาขยายเกินกว่าเกม "ไม่ดี" ที่เรียบง่าย มันเป็นน้ำท่วมของชื่อที่ใกล้เคียงกันลดราคาตลอดเวลามักจะเลียนแบบธีมหรือชื่อของเกมยอดนิยม ภาพและภาพหน้าจอของพวกเขาพึ่งพา AI กำเนิดอย่างมากโดยบิดเบือนประสบการณ์การเล่นเกมที่แท้จริงซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะมีลักษณะการควบคุมที่ไม่ดีปัญหาทางเทคนิคและการขาดเนื้อหาที่น่าสนใจ บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนรับผิดชอบในการผลิตจำนวนมากทำให้ยากต่อการระบุและรับผิดชอบเนื่องจากข้อมูลสาธารณะที่ จำกัด และการเปลี่ยนแปลงชื่อบ่อยครั้ง
ผู้ใช้กำลังเรียกร้องกฎระเบียบหน้าร้านที่เข้มงวดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากประสิทธิภาพที่ลดลงของ ESHOP เพื่อให้เข้าใจถึงสถานการณ์การสอบสวนนี้จะสำรวจกระบวนการปล่อยเกมข้าม Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch
กระบวนการรับรอง
การสัมภาษณ์กับผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์แปดคน (ทุกคนขอไม่เปิดเผยตัวตน) เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการเปิดตัวเกม โดยทั่วไปนักพัฒนาขว้างเกมของพวกเขาไปยังผู้ถือแพลตฟอร์ม (Nintendo, Sony, Microsoft หรือ Valve) ได้รับการเข้าถึงพอร์ทัลการพัฒนาและ Devkits (สำหรับคอนโซล) จากนั้นพวกเขากรอกแบบฟอร์มที่มีรายละเอียดเฉพาะเกมและได้รับการรับรอง ("ใบรับรอง") ซึ่งผู้ถือแพลตฟอร์มตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคมาตรฐานทางกฎหมายและการจัดอันดับ ESRB การจัดอันดับอายุได้รับการพิจารณาโดยเฉพาะอย่างยิ่ง
ตรงกันข้ามกับความเชื่อที่เป็นที่นิยมการรับรองไม่ใช่การตรวจสอบ QA นักพัฒนามีหน้าที่รับผิดชอบในการประกันคุณภาพการส่งก่อน แพลตฟอร์มส่วนใหญ่ช่วยให้มั่นใจได้ถึงความเข้ากันได้ของรหัสกับข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความล้มเหลวในการส่งมักจะ จำกัด เฉพาะรหัสข้อผิดพลาดโดย Nintendo อ้างว่าเป็นทึบแสงโดยเฉพาะในการปฏิเสธ
รีวิวหน้าร้านค้า
ผู้ถือแพลตฟอร์มต้องการการเป็นตัวแทนเกมที่แม่นยำในภาพหน้าจอ แต่การบังคับใช้แตกต่างกันไป บทวิจารณ์มุ่งเน้นไปที่การหลีกเลี่ยงภาพที่ขัดแย้งกันและสร้างความมั่นใจในภาษาที่ถูกต้อง ในขณะที่ Nintendo และ Xbox ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงหน้าร้านค้าทั้งหมด PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัวและ Valve จะตรวจสอบการส่งครั้งแรกเท่านั้น
ความขยันในการตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลหน้าร้านค้ากับเกมจริงนั้นไม่สอดคล้องกันมักจะอาศัยการรายงานตนเองของนักพัฒนา ผลที่ตามมาสำหรับภาพหน้าจอที่ทำให้เข้าใจผิดมักจะเกี่ยวข้องกับการลบเนื้อหาที่กระทำผิดโดยมีความเป็นไปได้ในการเพิกถอนหรือการกำจัดนักพัฒนาในกรณีที่รุนแรง หน้าร้านคอนโซลไม่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสื่อการตลาดแม้ว่าการร้องขอการร้องขอ Steam
ทำไมต้องไม่เท่าเทียมกัน?
ความแตกต่างในความชุก "SLOP" ข้ามแพลตฟอร์มเกิดจากการเปลี่ยนแปลงในกระบวนการอนุมัติ เกม Microsoft Vets เป็นรายบุคคลในขณะที่ Nintendo, Sony และ Valve อนุมัตินักพัฒนาช่วยให้การปล่อยมวลง่ายขึ้นเมื่อได้รับการอนุมัติ สิ่งนี้ทำให้ Xbox มีความอ่อนไหวต่อการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำ การอนุมัติจากนักพัฒนาของ Nintendo นั้นมีความเสี่ยงต่อการถูกเอารัดเอาเปรียบโดยเฉพาะ นักพัฒนาบางคนใช้ประโยชน์จากระบบโดยปล่อยชุดที่คล้ายกันซ้ำ ๆ เพื่อรักษาทัศนวิสัยสูงในการขายและหน้ารีลีสใหม่ การเรียงลำดับ "Games to Wishlist" ของ PlayStation โดยวันที่วางจำหน่ายทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นด้วยการเน้นเกมที่จะเกิดขึ้นด้วยหน้าต่างปล่อยที่คลุมเครือ
Steam ในขณะที่อาจมี "slop" มากที่สุดหลีกเลี่ยงการย้อนกลับของผู้ใช้ที่สำคัญเนื่องจากตัวเลือกการค้นหาและการกรองที่แข็งแกร่งและอัปเดตส่วนการเปิดตัวใหม่อย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม ESHOP ของ Nintendo นำเสนอรุ่นใหม่ทั้งหมดในลักษณะที่ไม่มีการกรอง
เส้นทางไปข้างหน้า
ผู้ใช้กำลังเรียกร้องให้ Nintendo และ Sony แก้ไขปัญหา แต่การตอบสนองจาก บริษัท ยังคงค้างอยู่ นักพัฒนาแสดงการมองโลกในแง่ร้ายเกี่ยวกับความตั้งใจของ Nintendo ที่จะปรับปรุงแม้ว่าพวกเขาจะทราบว่าเวอร์ชันเว็บเบราว์เซอร์ของ ESHOP นั้นดีกว่าแอพคอนโซลอย่างมีนัยสำคัญ Sony ได้ดำเนินการต่อต้านปัญหาที่คล้ายกันในอดีตแนะนำการแทรกแซงในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น
อย่างไรก็ตามการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปซึ่งแสดงให้เห็นโดยโครงการ "Better Eshop" ของ Nintendo Life ซึ่งเป็นความเสี่ยงต่อการลงโทษเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายอย่างไม่เป็นธรรม มีข้อกังวลว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดอาจกำหนดเป้าหมายซอฟต์แวร์คุณภาพโดยไม่ได้ตั้งใจ นักพัฒนาซอฟต์แวร์เน้นว่าผู้ถือแพลตฟอร์มเป็นบุคคลที่พยายามสร้างสมดุลให้กับเกมที่หลากหลายในขณะที่ป้องกันการหลอกลวงโดยเจตนา ความท้าทายอยู่ที่การแยกความแตกต่างระหว่างเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริงการพลิกสินทรัพย์และเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย Ai