> 소식 > '\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

'\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

By VictoriaMar 05,2025

PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 오해의 소지가있는 마케팅 자료에 생성 AI를 활용하고 종종 현저한 유사성을 지니고 있으며, 고품질의 릴리스를 강조합니다. 처음에 ESHOP에서 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.

놀다 이 문제는 단순한 "나쁜"게임을 넘어 확장됩니다. 그것은 거의 동일한 타이틀의 대홍수로, 끊임없이 할인되어 종종 인기있는 게임의 테마 나 이름을 모방합니다. 그들의 영상과 스크린 샷은 생성 AI에 크게 의존하여 실제 게임 플레이 경험을 잘못 표현하는데, 이는 일반적으로 제어가 열악한 컨트롤, 기술적 문제 및 매력적인 컨텐츠의 부족으로 특징 지어집니다. 소수의 회사 가이 대량 생산에 대한 책임이있는 것으로 보이므로 공개 정보가 제한되어 있고 자주 이름 변경으로 인해 책임을지지 않습니다.

사용자는 특히 ESHOP의 성능 감소를 감안할 때 더 엄격한 매장 규정을 요구하고 있습니다. 상황을 이해하기 위해이 조사는 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch의 게임 릴리스 프로세스를 탐구합니다.

인증 프로세스

8 개의 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰 (모두 익명 요청)는 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 공개했습니다. 일반적으로 개발자는 게임을 플랫폼 보유자 (Nintendo, Sony, Microsoft 또는 Valve)에게 투구하여 개발 포털 및 DevKits (콘솔)에 액세스 할 수 있습니다. 그런 다음 플랫폼 보유자가 기술 요구 사항, 법적 표준 및 ESRB 등급에 따른 준수 여부를 확인하는 게임 세부 사항을 자세히 설명하고 인증 ( "CERT")을 작성합니다. 연령 등급은 특히 면밀히 조사됩니다.

대중의 신념과는 반대로 인증은 QA 점검이 아닙니다. 개발자는 사전 제제 품질 보증을 담당합니다. 플랫폼은 주로 하드웨어 사양과 코드 호환성을 보장합니다. 제출 실패에 대한 피드백은 종종 오류 코드로 제한되며 Nintendo는 거부에서 특히 불투명 한 것으로 인용됩니다.

상점 페이지 리뷰

플랫폼 보유자는 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요하지만 시행은 다양합니다. 리뷰는 주로 상충되는 이미지를 피하고 올바른 언어를 보장하는 데 중점을 둡니다. Nintendo 및 Xbox는 모든 상점 페이지 변경을 검토하는 동안 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행하며 Valve는 초기 제출 만 검토합니다.

실제 게임에 대한 상점 페이지 정보의 정확성을 확인하는 데 근면은 일관성이 없으며 종종 개발자의 자체보고에 의존합니다. 오해의 소지가있는 스크린 샷의 결과는 일반적으로 심각한 경우에 상장하거나 개발자 제거의 가능성과 함께 문제가되는 콘텐츠의 제거와 관련이 있습니다. Steam 요청은 공개를 요청하지만 콘솔 상점 프론트 중 어느 것도 게임 또는 마케팅 자료에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없습니다.

왜 불균형인가?

플랫폼 전체의 "슬로프"유병률의 차이는 승인 프로세스의 변화에서 비롯됩니다. Microsoft Vets는 개별적으로 게임을하고 Nintendo, Sony 및 Valve는 개발자를 승인하여 일단 승인 된 대량 릴리스가 더 쉬워집니다. 이로 인해 Xbox는 저품질 게임의 유입에 덜 취약합니다. Nintendo의 개발자 기반 승인은 특히 착취에 취약한 것으로 보입니다. 일부 개발자는 판매 및 새로운 릴리스 페이지에 대한 높은 가시성을 유지하기 위해 유사한 번들을 반복적으로 공개하여 시스템을 이용합니다. PlayStation의 "Games to Wishlist"정렬 릴리스 날짜는 모호한 릴리스 Windows로 다가오는 게임을 강조하여 문제를 악화시킵니다.

Steam은 잠재적으로 가장 "슬로프"를 가질 수 있지만 강력한 검색 및 필터링 옵션으로 인해 상당한 사용자 백래시를 피하고 새로운 릴리스 섹션을 지속적으로 업데이트합니다. 그러나 Nintendo의 Eshop은 모든 새로운 릴리스를 여지가없는 방식으로 제시합니다.

앞으로의 길

사용자는 Nintendo와 Sony 에게이 문제를 해결하도록 촉구하지만 회사의 답변은 계속 유지됩니다. 개발자는 Nintendo의 개선 의지에 대한 비관론을 표현하지만 ESHOP의 웹 브라우저 버전은 콘솔 앱보다 훨씬 우수하다는 점에 주목합니다. 소니는 과거에 비슷한 문제에 대해 조치를 취해 잠재적 인 미래의 개입을 제안했다.

그러나 Nintendo Life의 "Better Eshop"프로젝트에서 보여 주듯이 지나치게 공격적인 필터링은 합법적 인 게임에 부당하게 처벌하는 위험을 감수합니다. 엄격한 규제가 의도하지 않게 품질 소프트웨어를 대상으로 할 수 있다는 우려가 있습니다. 개발자들은 플랫폼 보유자가 궁극적으로 다양한 게임을 허용하는 균형을 잡고 고의적 인 사기를 막으려 고 노력하고 있다고 강조합니다. 도전은 진정으로 나쁜 게임, 자산 플립 및 AI 생성 컨텐츠를 효과적으로 구별하는 데 있습니다.

이 작품이 작성 될 당시 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.

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