PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन खिताब, विपणन सामग्री को भ्रामक करने के लिए उदार एआई का उपयोग करते हैं और अक्सर हड़ताली समानताएं सहन करते हैं, उच्च गुणवत्ता वाले रिलीज को भीड़ देते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ईएसएचओपी पर प्रमुख है, हाल ही में प्लेस्टेशन स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को प्रभावित करता है।
समस्या सरल "खराब" खेलों से परे फैली हुई है; यह निकट-समान खिताबों का एक प्रलय है, जो सदा के लिए, अक्सर लोकप्रिय खेलों के विषयों या नामों की नकल करता है। उनके दृश्य और स्क्रीनशॉट बहुत अधिक जेनेरेटिव एआई पर भरोसा करते हैं, वास्तविक गेमप्ले अनुभव को गलत तरीके से प्रस्तुत करते हैं, जो आमतौर पर खराब नियंत्रण, तकनीकी मुद्दों और आकर्षक सामग्री की कमी की विशेषता है। इस बड़े पैमाने पर उत्पादन के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जिससे उन्हें सीमित सार्वजनिक जानकारी और लगातार नाम परिवर्तनों के कारण जवाबदेह पहचानना और पकड़ना मुश्किल हो गया।
उपयोगकर्ता सख्त स्टोरफ्रंट विनियमन की मांग कर रहे हैं, विशेष रूप से ESHOP के घटते प्रदर्शन को देखते हुए। स्थिति को समझने के लिए, यह जांच स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच में गेम रिलीज़ प्रक्रियाओं की पड़ताल करती है।
प्रमाणन प्रक्रिया
आठ खेल विकास और प्रकाशन पेशेवरों (सभी अनुरोध गुमनामी) के साथ साक्षात्कार ने खेल रिलीज प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का खुलासा किया। आम तौर पर, डेवलपर्स अपने गेम को प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स (निनटेंडो, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, या वाल्व) के लिए पिच करते हैं, जो विकास पोर्टल और देवकिट्स (कंसोल के लिए) तक पहुंच प्राप्त करते हैं। वे तब गेम की बारीकियों का विवरण देते हैं और प्रमाणन ("सर्टिफिकेट") से गुजरते हैं, जहां प्लेटफ़ॉर्म होल्डर तकनीकी आवश्यकताओं, कानूनी मानकों और ईएसआरबी रेटिंग के अनुपालन की पुष्टि करता है। आयु रेटिंग विशेष रूप से जांच की जाती है।
लोकप्रिय विश्वास के विपरीत, प्रमाणन एक क्यूए चेक नहीं है; डेवलपर्स प्री-सबमिशन क्वालिटी एश्योरेंस के लिए जिम्मेदार हैं। प्लेटफ़ॉर्म मुख्य रूप से हार्डवेयर विनिर्देशों के साथ कोड संगतता सुनिश्चित करते हैं। सबमिशन विफलताओं पर प्रतिक्रिया अक्सर त्रुटि कोड तक सीमित होती है, निनटेंडो के साथ विशेष रूप से इसके अस्वीकार में अपारदर्शी के रूप में उद्धृत किया जाता है।
स्टोर पेज रिव्यू
प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है, लेकिन प्रवर्तन भिन्न होता है। समीक्षा मुख्य रूप से परस्पर विरोधी कल्पना से बचने और सही भाषा सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित करती है। जबकि Nintendo और Xbox सभी स्टोर पेज परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व केवल प्रारंभिक सबमिशन की समीक्षा करता है।
वास्तविक खेल के खिलाफ स्टोर पेज की जानकारी की सटीकता को सत्यापित करने में परिश्रम असंगत है, अक्सर डेवलपर्स की आत्म-रिपोर्टिंग पर निर्भर करता है। गुमराह करने वाले स्क्रीनशॉट के परिणामों में आमतौर पर गंभीर मामलों में डीलिस्टिंग या डेवलपर हटाने की संभावना के साथ आपत्तिजनक सामग्री को हटाना शामिल होता है। कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम या मार्केटिंग सामग्री में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम अनुरोध प्रकटीकरण का अनुरोध करता है।
असमानता क्यों?
प्लेटफार्मों में "ढलान" प्रचलन में अंतर उनकी अनुमोदन प्रक्रियाओं में भिन्नता से उपजा है। Microsoft व्यक्तिगत रूप से खेलता है, जबकि निनटेंडो, सोनी, और वाल्व ने डेवलपर्स को मंजूरी दी है, जिससे आसानी से अनुमोदित एक बार आसान द्रव्यमान रिलीज की अनुमति मिलती है। यह Xbox को कम गुणवत्ता वाले खेलों की आमद के लिए अतिसंवेदनशील बनाता है। निनटेंडो के डेवलपर-आधारित अनुमोदन को विशेष रूप से शोषण के लिए कमजोर के रूप में देखा जाता है। कुछ डेवलपर्स बिक्री और नए रिलीज़ पृष्ठों पर उच्च दृश्यता बनाए रखने के लिए समान बंडलों को बार -बार जारी करके सिस्टम का शोषण करते हैं। PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" रिलीज की तारीख से छँटाई से अस्पष्ट रिलीज़ विंडो के साथ आगामी खेलों को उजागर करके समस्या को बढ़ा देता है।
स्टीम, जबकि संभावित रूप से सबसे अधिक "ढलान" है, इसकी मजबूत खोज और फ़िल्टरिंग विकल्पों के कारण महत्वपूर्ण उपयोगकर्ता बैकलैश से बचता है और नए रिलीज़ सेक्शन को लगातार अपडेट करता है। हालांकि, निनटेंडो का ईशोप, सभी नई रिलीज़ को अनफ़िल्टर्ड तरीके से प्रस्तुत करता है।
आगे का रास्ता आगे
उपयोगकर्ता निंटेंडो और सोनी से इस मुद्दे को संबोधित करने का आग्रह कर रहे हैं, लेकिन कंपनियों से प्रतिक्रियाएं लंबित हैं। डेवलपर्स निंटेंडो की सुधार के बारे में निराशावाद को व्यक्त करते हैं, हालांकि वे ध्यान देते हैं कि ईएसएचओपी का वेब ब्राउज़र संस्करण कंसोल ऐप की तुलना में काफी बेहतर है। सोनी ने अतीत में इसी तरह के मुद्दों के खिलाफ कार्रवाई की है, भविष्य के संभावित हस्तक्षेप का सुझाव दिया है।
हालांकि, अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग, जैसा कि निंटेंडो लाइफ की "बेहतर ईशोप" परियोजना द्वारा प्रदर्शित किया गया है, वैध खेलों को गलत तरीके से दंडित करता है। चिंताएं मौजूद हैं कि कड़े विनियमन अनजाने में गुणवत्ता वाले सॉफ्टवेयर को लक्षित कर सकते हैं। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि प्लेटफ़ॉर्म धारक अंततः जानबूझकर घोटालों को रोकने के लिए विविध खेलों की अनुमति देने की कोशिश कर रहे व्यक्ति हैं। चुनौती वास्तव में खराब खेल, परिसंपत्ति फ़्लिप और एआई-जनित सामग्री के बीच प्रभावी रूप से अंतर करने में निहित है।