Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI para sa nakaliligaw na mga materyales sa marketing at madalas na nagdadala ng kapansin-pansin na pagkakapareho, na nagpapalabas ng mas mataas na kalidad na paglabas. Ang isyung ito, sa una ay kilalang -kilala sa eShop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, partikular na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".
Ang problema ay umaabot sa kabila ng mga simpleng "masamang" laro; Ito ay isang baha ng mga malapit na magkaparehong mga pamagat, patuloy na diskwento, madalas na gayahin ang mga sikat na tema o pangalan ng mga laro. Ang kanilang mga visual at screenshot ay lubos na umaasa sa pagbuo ng AI, maling pagpapahayag ng aktwal na karanasan sa gameplay, na karaniwang nailalarawan sa mga mahihirap na kontrol, mga teknikal na isyu, at isang kakulangan ng nakakaakit na nilalaman. Ang isang maliit na bilang ng mga kumpanya ay lumilitaw na responsable para sa paggawa ng masa na ito, na ginagawang mahirap kilalanin at magkaroon ng pananagutan dahil sa limitadong impormasyon sa publiko at madalas na mga pagbabago sa pangalan.
Ang mga gumagamit ay hinihingi ang mas mahigpit na regulasyon ng storefront, partikular na binigyan ng pagtanggi ng pagganap ng ESHOP. Upang maunawaan ang sitwasyon, ang pagsisiyasat na ito ay galugarin ang mga proseso ng paglabas ng laro sa buong Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch.
Ang proseso ng sertipikasyon
Ang mga panayam sa walong pag -unlad ng laro at pag -publish ng mga propesyonal (lahat ng humihiling ng hindi nagpapakilala) ay nagsiwalat ng mga pananaw sa proseso ng paglabas ng laro. Karaniwan, ang mga developer ay tumutusok sa kanilang mga laro sa mga may hawak ng platform (Nintendo, Sony, Microsoft, o Valve), nakakakuha ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad at mga devkits (para sa mga console). Pagkatapos ay nakumpleto nila ang mga form na nagdedetalye ng mga detalye ng laro at sumailalim sa sertipikasyon ("CERT"), kung saan pinatutunayan ng may -ari ng platform ang pagsunod sa mga kinakailangan sa teknikal, ligal na pamantayan, at mga rating ng ESRB. Ang mga rating ng edad ay partikular na nasuri.
Taliwas sa tanyag na paniniwala, ang sertipikasyon ay hindi isang tseke ng QA; Ang mga nag-develop ay may pananagutan para sa pre-submission kalidad na katiyakan. Pangunahing tinitiyak ng mga platform ang pagiging tugma ng code sa mga pagtutukoy ng hardware. Ang feedback sa mga pagkabigo sa pagsusumite ay madalas na limitado sa mga error code, na binanggit ng Nintendo na partikular na hindi kanais -nais sa mga pagtanggi nito.
Repasuhin ang Pahina ng Pahina
Ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot, ngunit nag -iiba ang pagpapatupad. Pangunahing nakatuon ang mga pagsusuri sa pag -iwas sa magkasalungat na imahe at tinitiyak ang tamang wika. Habang ang pagsusuri sa Nintendo at Xbox lahat ng mga pagbabago sa pahina ng tindahan, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at sinusuri lamang ng Valve ang paunang pagsumite.
Ang pagsisikap sa pagpapatunay ng kawastuhan ng impormasyon ng pahina ng tindahan laban sa aktwal na laro ay hindi pantay-pantay, madalas na umaasa sa pag-uulat sa sarili ng mga developer. Ang mga kahihinatnan para sa nakaliligaw na mga screenshot ay karaniwang nagsasangkot sa pag -alis ng nakakasakit na nilalaman, na may posibilidad ng pagtanggal o pag -alis ng developer sa mga malubhang kaso. Wala sa mga console storefronts ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa generative AI na ginagamit sa mga laro o materyales sa marketing, bagaman ang mga kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.
Bakit ang pagkakaiba?
Ang pagkakaiba sa prevalence ng "slop" sa buong mga platform ay nagmumula sa mga pagkakaiba -iba sa kanilang mga proseso ng pag -apruba. Ang mga laro ng Microsoft Vets ay isa -isa, habang ang Nintendo, Sony, at Valve ay aprubahan ang mga developer, na nagpapahintulot sa mas madaling paglabas ng masa sa sandaling naaprubahan. Ginagawa nitong mas madaling kapitan ang Xbox sa pag-agos ng mga mababang kalidad na laro. Ang pag-apruba ng batay sa developer ng Nintendo ay nakikita lalo na mahina sa pagsasamantala. Sinasamantala ng ilang mga developer ang system sa pamamagitan ng paulit -ulit na paglabas ng mga katulad na bundle upang mapanatili ang mataas na kakayahang makita sa mga benta at mga bagong pahina ng paglabas. Ang "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation sa pamamagitan ng paglabas ng petsa ng paglabas ay pinapalala ang problema sa pamamagitan ng pag -highlight ng paparating na mga laro na may hindi malinaw na paglabas ng mga bintana.
Ang singaw, habang potensyal na magkaroon ng pinakamaraming "slop," iniiwasan ang makabuluhang backlash ng gumagamit dahil sa matatag na mga pagpipilian sa paghahanap at pag -filter at patuloy na pag -update ng seksyon ng mga bagong paglabas. Gayunpaman, ang Nintendo's eShop, ay nagtatanghal ng lahat ng mga bagong paglabas sa isang hindi nabuong paraan.
Ang landas pasulong
Hinihimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang isyu, ngunit ang mga tugon mula sa mga kumpanya ay nananatiling nakabinbin. Ang mga nag -develop ay nagpapahayag ng pesimismo tungkol sa pagpayag ng Nintendo na mapabuti, bagaman napansin nila na ang bersyon ng web browser ng eShop ay makabuluhang mas mahusay kaysa sa console app. Ang Sony ay gumawa ng aksyon laban sa mga katulad na isyu sa nakaraan, na nagmumungkahi ng potensyal na interbensyon sa hinaharap.
Gayunpaman, ang labis na agresibong pag -filter, tulad ng ipinakita ng "mas mahusay na eShop" na proyekto ng Nintendo Life, ay hindi makatarungang parusahan ang mga lehitimong laro. Ang mga alalahanin ay umiiral na ang mahigpit na regulasyon ay maaaring hindi sinasadya na target ang kalidad ng software. Binibigyang diin ng mga nag -develop na ang mga may hawak ng platform ay sa huli ay sinusubukan ng mga indibidwal na balansehin ang magkakaibang mga laro habang pinipigilan ang mga sinasadyang scam. Ang hamon ay namamalagi sa epektibong pagkilala sa pagitan ng tunay na masamang mga laro, pag-flip ng asset, at nilalaman na nabuo.