Trang chủ > Tin tức > "The Outer Worlds 2: Trò chơi độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN First"

"The Outer Worlds 2: Trò chơi độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN First"

By AnthonyApr 12,2025

Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, nơi chúng tôi đang đi sâu vào Thế giới 2 với một tháng bảo hiểm độc quyền vào tháng Tư. Đây là cái nhìn đầu tiên của bạn về lối chơi thời gian thực, giới thiệu một nhiệm vụ trong đó bạn xâm nhập vào cơ sở N-Ray. Nhiệm vụ này không chỉ thể hiện một số tính năng và cơ học mới mà còn nêu bật cách trò chơi suy nghĩ lại về thiết kế cấp độ. Một trong những khía cạnh nổi bật nhất là độ sâu được tăng cường như một game nhập vai, với nhà phát triển Inspsidian lấy cảm hứng từ những thành công trong quá khứ và các sim nhập vai như Deus Ex và Dishonored.

The Outer Worlds 2 xây dựng dựa trên nền tảng của trò chơi đầu tiên với các hệ thống tinh vi hơn, bao gồm một hệ thống tàng hình thực sự và các công cụ nâng cao để hỗ trợ Playstyle này. Bây giờ bạn sẽ có quyền truy cập vào vũ khí cận chiến và kỹ năng hiệu quả cho phép các cuộc triệt phá im lặng. Một tính năng đáng chú ý là thanh sức khỏe màu tím phía trên đầu kẻ thù, điều này cho thấy thiệt hại tiềm tàng từ một cuộc tấn công tàng hình, giúp bạn quyết định liệu một vụ giết người có thể xảy ra hay không nếu nó đáng để tham gia vào mục tiêu của bạn. Kẻ thù sẽ phát hiện xác chết và cảnh báo lính canh, nhưng với kỹ năng phù hợp, bạn có thể làm tan rã cơ thể ngay tại chỗ để tránh phát hiện.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Khi bạn tiến hành nhiệm vụ, bạn sẽ có được máy quét N-Ray, một tiện ích cho phép bạn nhìn thấy một số đối tượng và NPC/kẻ thù nhất định qua các bức tường. Công cụ này rất cần thiết để giải các câu đố môi trường phức tạp và là một người thay đổi trò chơi trong cả kịch bản tàng hình và chiến đấu. Nó đặc biệt hữu ích chống lại kẻ thù trong cơ sở N-Ray, những người có thể tự che giấu, trở nên vô hình với mắt thường nhưng không phải là máy quét tia N. Không sử dụng công cụ này siêng năng có thể dẫn đến các cuộc tấn công bất ngờ từ kẻ thù bị che giấu, minh họa cách các tiện ích thêm các lớp mới vào lối chơi.

Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau giúp tăng cường các yếu tố RPG và hỗ trợ các bản dựng nhân vật cụ thể. Các yếu tố SIM tàng hình và nhập vai chỉ là một phần của lối chơi mở rộng. Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ định mệnh để đảm bảo nó cảm thấy thỏa mãn. Mặc dù Outer Worlds 2 không biến thành một game bắn súng thuần túy, thì Gunplay giờ đã phù hợp hơn với những gì người chơi mong đợi từ một trò chơi góc đầu tiên với súng.

Chơi

Bạn có thể thấy cuộc đấu súng được cải thiện trong hành động trong quá trình tiếp cận cơ sở N-Ray, nơi bạn có thể chọn đi trong súng rực rỡ. Chuyển động đã được tinh chỉnh để bổ sung cho các cơ chế bắn súng, cho phép các hành động nhanh nhẹn hơn như trượt nước rút trong khi nhắm xuống điểm. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) thêm một yếu tố thời gian đạn để chiến đấu, tăng cường cảm giác anh hùng hành động. Ngoài ra, việc bao gồm các loại ném thêm một lớp khác vào chiến lược chiến đấu của bạn, cho phép bạn ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để có hiệu ứng tàn phá.

Mặc dù chi tiết về câu chuyện đang khan hiếm vào thời điểm này, bao gồm cả bối cảnh xung quanh nhiệm vụ cơ sở N-Ray, video trò chơi cho thấy các cuộc hội thoại đã được tinh chỉnh trong phần tiếp theo như thế nào. Trong một cảnh, bạn bắt gặp một NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau một sự tiếp quản văn hóa. Tùy thuộc vào các chỉ số y tế, súng hoặc cận chiến của bạn, bạn có thể chọn giúp cô ấy hoặc trả lời phù hợp. Phân khúc này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người tham gia cùng bạn để giúp khắc phục các hành động trong quá khứ.

Nhiều yếu tố trong số này đã có mặt trong thế giới bên ngoài ban đầu, nhưng Outer Worlds 2 nhằm mục đích trở thành một tầm nhìn đầy đủ hơn về những gì Obsidian dự định với trò chơi đầu tiên. Thông qua trò chơi sớm và các cuộc thảo luận với nhóm tại Obsidian, rõ ràng trò chơi đang tận dụng di sản game nhập vai của hãng phim trong khi khám phá những gì một game nhập vai người đầu tiên hiện đại có thể, lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như Fallout: New Vegas.

IGN tháng này đầu tiên sẽ đi sâu hơn vào Thế giới 2, bao gồm các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, một loạt các vũ khí hoang dã và lập dị và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo. Hãy theo dõi các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler và giám đốc thiết kế Matt Singh. Tiếp tục kiểm tra lại tại IGN trong suốt tháng Tư để cập nhật thêm thú vị!

Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:Anime Saga: Hướng dẫn điều khiển hoàn chỉnh cho PC, PS, Xbox