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"The Outer Worlds 2: Gameplay di 11 minuti esclusivo rivelato - IGN FIRST"

By AnthonyApr 12,2025

Benvenuti nel nostro ultimo IGN First, dove ci stiamo immergendo in profondità nei mondi esterni 2 con un mese di copertura esclusiva di aprile. Questo è il tuo primo sguardo al gameplay in tempo reale, che mostra una ricerca in cui si infiltra la struttura a raggi N. Questa ricerca non solo dimostra diverse nuove funzionalità e meccaniche, ma evidenzia anche come il gioco sta ripensando il design del livello. Uno degli aspetti più sorprendenti è la profondità migliorata come un gioco di ruolo, con lo sviluppatore Obsidian che ha ispirato ispirazione dai suoi successi passati e simmersivi come Deus Ex e Dishonored.

The Outer Worlds 2 si basa sulle fondamenta del primo gioco con sistemi più sofisticati, tra cui un vero sistema invisibile e strumenti migliorati per supportare questo stile di gioco. Ora avrai accesso a armi e abilità in mischia efficaci che consentono takedown silenziosi. Una caratteristica notevole è la barra di salute color viola sopra le teste nemiche, il che indica il potenziale danno da un attacco invisibile, aiutandoti a decidere se è possibile un'uccisione a un colpo o se vale la pena coinvolgere il bersaglio. I nemici rileveranno cadaveri e allerta le guardie, ma con la giusta abilità, puoi disintegrare i corpi sul posto per evitare il rilevamento.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

25 immagini

Mentre progredisci attraverso la ricerca, acquisirai lo scanner N-Ray, un gadget che ti consente di vedere determinati oggetti e NPC/nemici attraverso le pareti. Questo strumento è essenziale per risolvere complessi enigmi ambientali ed è un punto di svolta sia in scenari invisibili che di combattimento. È particolarmente utile contro i nemici nella struttura a raggi N che può ammontare se stessi, diventando invisibili a occhio nudo ma non allo scanner a raggi N. Non riuscire a utilizzare questo strumento diligentemente può provocare attacchi a sorpresa dai nemici ammantati, illustrando come i gadget aggiungono nuovi livelli al gameplay.

Il gioco presenta diversi sistemi di interblocco che migliorano gli elementi di gioco di ruolo e supportano build specifici di carattere. Gli elementi SIM invisibili e immersivi sono solo parte del gameplay ampliato. Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, prendendo ispirazione dal destino per assicurarsi che si sentasse soddisfacente. Mentre gli esterni Worlds 2 non si stanno trasformando in un tiratore puro, il pistola ora si allinea più da vicino a ciò che i giocatori si aspettano da una partita in prima persona con armi da fuoco.

Giocare

Puoi vedere il miglioramento del pistola in azione durante l'approccio alla struttura a raggi N, dove puoi scegliere di andare in armi da fuoco. Il movimento è stato perfezionato per integrare i meccanici di tiro, consentendo azioni più agili come il figlio dello sprint mentre mirano a scendere. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) aggiunge un elemento a tempo di proiettile per combattere, migliorando la sensazione di eroe. Inoltre, l'inclusione di Throwables aggiunge un altro livello alla tua strategia di combattimento, permettendoti di lanciare una granata, attivare il TTD e spararla a mezz'aria in effetto devastante.

Mentre i dettagli sulla storia sono scarsi a questo punto, incluso il contesto attorno alla ricerca della struttura N, il video di Gameplay mostra come le conversazioni sono state perfezionate nel sequel. In una scena, incontri un NPC di nome Esemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti. A seconda delle statistiche mediche, pistole o in mischia, puoi scegliere di aiutarla o rispondere di conseguenza. Questo segmento introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista che si unisce a te per aiutare a correggere le azioni passate.

Molti di questi elementi erano presenti nei mondi esterni originali, ma i mondi esterni 2 mirano ad essere una visione più pienamente realizzata di ciò che Obsidian intendeva con il primo gioco. Attraverso i primi gameplay e discussioni con la squadra di Obsidian, è chiaro che il gioco sta sfruttando l'eredità dei giochi di ruolo dello studio mentre esplora ciò che può essere un moderno gioco di ruolo in prima persona, traggendo ispirazione da classici come Fallout: New Vegas.

IGN First di questo mese approfondirà i Worlds 2, coprendo build di personaggi, il nuovo sistema di difetti, una serie di armi selvagge e stravaganti e l'ambito espansivo del sequel. Resta sintonizzato per le interviste con personaggi chiave come lo sviluppatore di Fallout originale e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Continua a ricontrollare a IGN per aprile per aggiornamenti più entusiasmanti!

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