4月に1か月の独占報道でアウターワールド2に深く掘り下げている最新のIGN Firstへようこそ。これは、リアルタイムのゲームプレイを初めて見て、N-Ray施設に潜入するクエストを紹介します。このクエストは、いくつかの新機能とメカニズムを実証するだけでなく、ゲームがどのようにレベルのデザインを再考しているかを強調しています。最も印象的な側面の1つは、RPGとしての強化された深さです。開発者オブシディアンは、過去の成功からインスピレーションを与え、Deus ExやDishonoredのような没入型シムです。
アウターワールド2は、このプレイスタイルをサポートするための真のステルスシステムや強化されたツールなど、より洗練されたシステムを備えた最初のゲームの基礎の上に構築されています。これで、サイレントテイクダウンを可能にする効果的な近接武器とスキルにアクセスできるようになりました。注目すべき機能は、敵の頭の上の紫色の健康バーで、ステルス攻撃による潜在的な損傷を示し、1ヒットキルが可能か、ターゲットに関与する価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。敵は死体を検出し、警備員を警告しますが、適切なスキルを備えていると、その場で体を崩壊させて検出を避けることができます。
アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット
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クエストを進めるにつれて、特定のオブジェクトやNPC/敵を壁から見ることができるガジェットであるN-Rayスキャナーを取得します。このツールは、複雑な環境パズルを解くために不可欠であり、ステルスシナリオと戦闘シナリオの両方でゲームチェンジャーです。それは、自分自身を覆い隠すことができるN線施設の敵に対して特に役立ち、肉眼では見えないが、N線スキャナーではありません。このツールを熱心に使用しないと、泡のない敵からの驚きの攻撃が発生する可能性があり、ガジェットがゲームプレイに新しいレイヤーを追加する方法を示しています。
このゲームには、RPG要素を強化し、特定の文字ビルドをサポートするいくつかのインターロックシステムがあります。ステルスと没入型のSIM要素は、拡張されたゲームプレイの一部にすぎません。オブシディアンはまた、銃つきの改善に焦点を当て、運命からインスピレーションを得て、満足のいく感じを確保しています。アウターワールド2は純粋なシューターに変わっていませんが、銃撃は銃器を使用した一人称ゲームからプレイヤーが期待するものとより密接に一致しています。
N-Ray施設へのアプローチ中に、銃で銃弾が改善されたことを確認できます。ここでは、銃に乗ることを選択できます。ムーブメントは射撃力学を補完するために洗練されており、光景を狙ってスプリントスライディングのようなよりアジャイルなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、弾丸時間の要素を戦闘に追加し、アクションヒーローの感触を高めます。さらに、スローアブルを含めると戦闘戦略に別のレイヤーが追加され、手ren弾を投げ、TTDをアクティブにし、壊れて壊滅的な効果を発揮することができます。
この時点では、N-Ray Facility Questの周りのコンテキストを含むストーリーの詳細は不足していますが、ゲームプレイのビデオでは、続編で会話がどのように洗練されたかを示しています。あるシーンでは、カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCに遭遇します。医療、銃、または近接統計に応じて、彼女を助けるか、それに応じて対応することを選択できます。このセグメントは、過去の行動を是正するためにあなたに加わる元カルト主義者の新しい仲間であるAzaを紹介します。
これらの要素の多くは元の外の世界に存在していましたが、アウターワールド2は、オブシディアンが最初のゲームで意図したもののより完全に実現されたビジョンになることを目指しています。オブシディアンのチームとの初期のゲームプレイと議論を通じて、ゲームがスタジオのRPG遺産を活用しながら、モダンな一人称RPGが何であるかを探求し、Fallout:New Vegasのようなクラシックからインスピレーションを得ていることは明らかです。
今月のIGN Firstは、キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ワイルドで奇抜な武器の配列、続編の広大な範囲をカバーし、アウターワールド2を掘り下げます。オリジナルのフォールアウト開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な人物とのインタビューにご期待ください。よりエキサイティングなアップデートについては、4月中にIGNをチェックしてください!