Dom > Aktualności > „The Outer Worlds 2: Ekskluzywna 11 -minutowa rozgrywka ujawniona - IGN First”

„The Outer Worlds 2: Ekskluzywna 11 -minutowa rozgrywka ujawniona - IGN First”

By AnthonyApr 12,2025

Witamy w naszym najnowszym IGN, gdzie nurkujemy głęboko w zewnętrznych światach 2 z miesiącem ekskluzywnego zasięgu w kwietniu. To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prezentując zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. To zadanie nie tylko pokazuje kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także podkreśla, w jaki sposób gra przemyśla projekt poziomu. Jednym z najbardziej uderzających aspektów jest zwiększona głębokość jako RPG, a programista obsydian czerpał inspirację z przeszłych sukcesów i wciągających simów, takich jak Deus Ex i Dishonored.

Outer Worlds 2 opiera się na podstawie pierwszej gry z bardziej wyrafinowanymi systemami, w tym prawdziwym systemem ukrycia i ulepszonymi narzędziami do obsługi tego stylu gry. Będziesz teraz mieć dostęp do skutecznej broni i umiejętności w zwarciu, które pozwalają na ciche usunięcie. Godną uwagi cechą jest fioletowy bar zdrowotny nad głowami wroga, który wskazuje na potencjalne szkody w wyniku ataku ukrycia, pomagając zdecydować, czy możliwe jest zabójstwo jednego uderzenia, czy też warto zaangażować cel. Wrogowie będą wykrywać martwe ciała i ostrzeżenie, ale z odpowiednimi umiejętnościami możesz rozpadać ciała na miejscu, aby uniknąć wykrycia.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć

W miarę postępów w zadaniu uzyskasz skaner N-Ray, gadżet, który pozwala zobaczyć pewne przedmioty i NPC/wrogów przez ściany. To narzędzie jest niezbędne do rozwiązywania złożonych łamigłówek środowiskowych i jest zmieniającym grę zarówno w scenariuszach ukrycia, jak i bojowych. Jest to szczególnie przydatne wobec wrogów w zakładzie N-Ray, którzy potrafią się zatłoczyć, stając się niewidoczne dla nagiego oka, ale nie dla skanera N-Ray. Niezastosowanie tego narzędzia może sprawić, że niespodziewane ataki z płaszczych wrogów ilustrują, w jaki sposób gadżety dodają nowe warstwy do rozgrywki.

W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które ulepszają elementy RPG i obsługują określone kompilacje postaci. Podstępne i wciągające elementy SIM są tylko częścią rozszerzonej rozgrywki. Obsydian skoncentrował się również na poprawie strzelania, czerpiąc inspirację z przeznaczenia, aby było to satysfakcjonujące. Podczas gdy The Outer Worlds 2 nie zamienia się w czystego strzelca, strzelanina jest teraz ściślej z tym, czego gracze oczekują od gry z bronią broni palnej.

Grać

Podczas podejścia do obiektu N-Ray możesz zobaczyć ulepszoną strzelaninę, w której możesz wybrać płonący pistolety. Ruch został udoskonalony, aby uzupełnić mechanikę strzelania, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) dodaje element czasowy do walki, zwiększając sprawę akcji. Ponadto włączenie rzutu dodaje kolejną warstwę do strategii bojowej, umożliwiając wrzucenie granatu, aktywowanie TTD i strzelanie do niego do niszczycielskiego efektu.

Podczas gdy szczegóły tej historii są w tym momencie, w tym kontekst wokół zadania N-Ray Facility, wideo z rozgrywki pokazuje, w jaki sposób rozmowy zostały udoskonalone w kontynuacji. W jednej scenie napotykasz NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. W zależności od statystyk medycznych, broni lub w zwarciu możesz pomóc jej lub odpowiednio odpowiedzieć. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Aza, byłego kultist, który dołącza do ciebie, aby pomóc w naprawie wcześniejszych działań.

Wiele z tych elementów było obecnych w oryginalnych światach zewnętrznych, ale Zewnętrzne Worlds 2 ma być bardziej w pełni zrealizowaną wizją tego, co obsydian zamierzał w pierwszej grze. Poprzez wczesną rozgrywkę i dyskusje z zespołem w Obsidian, jasne jest, że gra wykorzystuje dziedzictwo RPG studia podczas eksploracji nowoczesnej RPG pierwszej osoby, czerpiąc inspirację z klasyków takich jak Fallout: New Vegas.

IGN w tym miesiącu zagłębi się głębiej w zewnętrzne Worlds 2, obejmując kompilacje postaci, nowy system wad, szereg dzikiej i zwariowanej broni oraz ekspansywny zakres kontynuacji. Bądź na bieżąco z wywiadami z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny programista Fallout i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowy Matt Singh. Sprawdzaj w IGN w kwietniu, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:Saga anime: Pełny przewodnik sterowania na PC, PS, Xbox