Welkom bij onze laatste IGN eerst, waar we diep in de Outer Worlds 2 duiken met een maand exclusieve dekking in april. Dit is je allereerste blik op realtime gameplay, met een quest waarin je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze zoektocht demonstreert niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar benadrukt ook hoe de game het niveau van het niveau heroverwegen. Een van de meest opvallende aspecten is de verbeterde diepte als een RPG, waarbij ontwikkelaar Obsidian inspiratie haalt uit de successen uit het verleden en meeslepende sims zoals Deus Ex en Dishonored.
De Outer Worlds 2 bouwt voort op de basis van het eerste spel met meer geavanceerde systemen, waaronder een echt stealth -systeem en verbeterde tools om deze speelstijl te ondersteunen. Je zult nu toegang hebben tot effectieve melee -wapens en vaardigheden die stille takedowns mogelijk maken. Een opmerkelijke functie is de paars gekleurde gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, die de potentiële schade door een stealth-aanval aangeeft, waardoor je kunt beslissen of een one-hit kill mogelijk is of dat het de moeite waard is om je doel te betrekken. Vijanden zullen dode lichamen en meldingsbeschermers detecteren, maar met de juiste vaardigheid kunt u lichamen ter plekke uiteenvallen om detectie te voorkomen.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Naarmate je door de zoektocht vordert, verwerf je de N-ray-scanner, een gadget waarmee je bepaalde objecten en NPC's/vijanden door muren kunt zien. Deze tool is essentieel voor het oplossen van complexe puzzels voor het milieu en is een game-wisselaar in zowel stealth- als gevechtsscenario's. Het is met name handig tegen vijanden in de N-Ray-faciliteit die zichzelf kunnen moorden en onzichtbaar worden voor het blote oog, maar niet voor de N-ray-scanner. Als u deze tool niet hard gebruikt, kan het leiden tot verrassingsaanvallen van verhulde vijanden, wat illustreert hoe gadgets nieuwe lagen toevoegen aan de gameplay.
De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die de RPG -elementen verbeteren en specifieke tekenopbouw ondersteunen. Stealth en meeslepende SIM -elementen zijn slechts een deel van de uitgebreide gameplay. Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van het gunplay, het inspireren van Destiny om ervoor te zorgen dat het bevredigend aanvoelt. Terwijl de Outer Worlds 2 niet wordt in een pure shooter, komt het gunplay nu nauwer aan bij wat spelers verwachten van een first-person game met vuurwapens.
Je kunt het verbeterde gunplay in actie zien tijdens de nadering van de N-ray-faciliteit, waar je kunt kiezen om in wapens te gaan. Beweging is verfijnd als aanvulling op de schietmechanica, waardoor meer wendbare acties zoals sprint-slingers mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van tactische tijddilatatie (TTD) voegt een bullet-time-element toe om te bestrijden, waardoor het actiegevoel wordt verbeterd. Bovendien voegt de opname van Throwables een andere laag toe aan uw gevechtsstrategie, zodat u een granaat kunt gooien, TTD kunt activeren en het in de lucht kunt schieten op het verwoestende effect.
Hoewel details over het verhaal op dit moment schaars zijn, inclusief de context rond de N-Ray Facility Quest, laat de gameplay-video zien hoe gesprekken zijn verfijnd in het vervolg. In één scène ontmoet je een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd. Afhankelijk van uw medische, wapens of melee -statistieken, kunt u ervoor kiezen om haar te helpen of dienovereenkomstig te reageren. Dit segment introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die zich bij u aansluit om acties uit het verleden te helpen recht te zetten.
Veel van deze elementen waren aanwezig in de oorspronkelijke buitenwerelden, maar de Outer Worlds 2 wil een volledig gerealiseerde visie zijn van wat Obsidian bedoeld was met de eerste game. Door middel van vroege gameplay en discussies met het team van Obsidian, is het duidelijk dat de game gebruik maakt van het RPG-erfgoed van de studio terwijl hij onderzoekt wat een moderne first-person RPG kan zijn, inspiratie uit klassiekers als Fallout: New Vegas.
De IGN van deze maand zal eerst dieper ingaan op de Outer Worlds 2, met betrekking tot karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, een reeks wilde en gekke wapens en de uitgebreide reikwijdte van het vervolg. Blijf op de hoogte voor interviews met sleutelfiguren zoals originele Fallout -ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler, en ontwerpregisseur Matt Singh. Blijf in april terugkomen bij IGN voor meer spannende updates!