Добро пожаловать в наш последний IGN, где мы погружаемся глубоко во внешние миры 2 с месяцем эксклюзивного освещения в апреле. Это ваш самый первый взгляд на игровой процесс в реальном времени, демонстрируя квест, где вы проникаете в N-ray. Этот квест не только демонстрирует несколько новых функций и механиков, но и подчеркивает, как игра переосмысливает дизайн уровня. Одним из самых ярких аспектов является повышенная глубина в качестве RPG, когда разработчик обсидиан черпает вдохновение из своих прошлых успехов и иммерсивных симов, таких как Deus Ex и Dishonored.
Внешние миры 2 основаны на основе первой игры с более сложными системами, в том числе истинной системой скрытности и улучшенными инструментами для поддержки этого стиля Playle. Теперь у вас будет доступ к эффективному оружию и навыкам ближнего боя, которые позволяют безмолвным тейкдаунам. Примечательной особенностью является фиолетовая полоса здравоохранения над головами противника, которая указывает на потенциальный ущерб от атаки скрытности, помогая вам решить, возможно ли убийство в одном ударе или стоит ли привлечь вашу цель. Враги будут обнаружить трупы и настороженные охранники, но с правильным навыком вы можете распадать тела на месте, чтобы избежать обнаружения.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
По мере прохождения квеста вы приобретете сканер N-Ray, гаджет, который позволяет вам видеть определенные объекты и NPC/врагов через стены. Этот инструмент важен для решения сложных экологических головоломок и имеет правило игры как в скрытности, так и в боевых сценариях. Это особенно полезно против врагов в учреждении n-ray, которые могут замотать себя, становясь невидимым для невооруженного глаза, но не для N-Ray Scanner. Неспособность усердно использовать этот инструмент может привести к неожиданным атакам от скрытых врагов, иллюстрируя, как гаджеты добавляют новые слои в игровой процесс.
В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые улучшают элементы RPG и поддерживают конкретные сборки персонажа. Странс и иммерсивные элементы SIM являются лишь частью расширенного игрового процесса. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение от Destiny, чтобы обеспечить удовлетворение. В то время как Внешние Миры 2 не превращаются в чистого стрелка, стрельба теперь более тесно связана с тем, что игроки ожидают от игры от первого лица с огнестрельным оружием.
Вы можете увидеть улучшенную стрельбу в действии во время подхода к объекту N-ray, где вы можете выбрать, чтобы выплеснуть оружие. Движение было усовершенствовано, чтобы дополнить механику стрельбы, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт-спринт, при этом направляя достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) добавляет элемент времени пули для борьбы, улучшая ощущение героя действия. Кроме того, включение бросков добавляет еще один слой в вашу стратегию боевых действий, позволяя вам бросить гранату, активировать TTD и снимать его в воздухе, чтобы разрушить эффект.
В то время как подробности об этой истории на данный момент мало, в том числе контекст вокруг квеста N-ray Facility, игровое видео показывает, как разговоры были уточнены в продолжении. В одной сцене вы сталкиваетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или ответить соответствующим образом. Этот сегмент также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к вам, чтобы помочь исправить прошлые действия.
Многие из этих элементов присутствовали в оригинальных внешних мирах, но «Внешние миры 2» направлены на то, чтобы стать более полно реализованным видом того, что Обсидиан, предназначенный для первой игры. Благодаря раннему игровому процессу и дискуссии с командой в Obsidian ясно, что игра использует наследие RPG студии, исследуя, какой может быть современная RPG от первого лица, черпает вдохновение из классики, таких как Fallout: New Vegas.
В этом месяце IGN First будет углубляться во Внешние миры 2, покрывая настройки характера, новую систему недостатков, массив дикого и дурацкого оружия и обширный объем продолжения. Следите за обновлениями для интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонардом Бойарски, директором игры Брэндоном Адлером, и директором дизайна Мэтта Сингха. Продолжайте проверять IGN в течение апреля, чтобы получить более захватывающие обновления!